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简介直线多段线样条线圆弧绘制文字绘制矩形框绘制带周长面积的矩形框绘制批注绘制矩形框标注绘制圆形标注绘制云线标注绘制圆形云线标注绘制块引用对象绘制自定义实体绘制mcdbsolid对象在网页中引用DWG控件,交互绘图,和响应鼠标点击对象的方法
简介

在CAD控件中,所有与用户交到的操作函数, 都必须放在命令执行事件中调用,因为与用户交互操作时,CAD控件会启动一个临时的windows消息循环,在调用交互函数时,会临时等待用户操作完成,在命令事件退出时,控件就有机会在临时消息循环时做退出处理


比如在等待用户交到操作过程中,如果用户点击了窗口上关闭按钮结束程序,或点击了另一个按钮,又重新执行一个命令,这些都需要CAD控件在事件结束时自动处理退出事宜


命令执行

DoCommand: 该函数开始执行控件的一个用户自定义命令,参数是命令的id,这个id值可以随便取值,它是用来标识该命令, 多个命令之间的id值不能重复 。

DoCommand的调用后,程序将会跳转命令执行事件函数中。 命令调用过程如下图:

15089156635298231.png

在此演示中,我们绘制了直线、多段线、点、样条线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧等实体。点击此处在线演示

直线

下面详细说明,如何实现让用户上点取两点交互绘制一条直线

 

A. 执行命令

调用DoCommand(1),开始执行绘图命令

如下图:

 

微信图片_20200213211542.png


B. 响应命令事件

增加控件ImplementCommandEvent事件响应,在事件实现交互绘直线代码

如下图:


微信图片_20200213212013.png


用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线。

 

主要用到函数说明:

 

_DMxDrawX::DrawLine

 

绘制一个直线。详细说明如下:

 

参数说明

DOUBLE dX1

直线的开始点x坐标

DOUBLE dY1

直线的开始点y坐标

DOUBLE dX2

直线的结束点x坐标

DOUBLE dY2

直线的结束点y坐标

 

IMxDrawCustomEntity::Draw

 

把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。

 

_DMxDrawXEvents::DynWorldDraw

 

动态拖放时的绘制事件。详细说明如下:

 

参数说明

DOUBLE dX

当前鼠标位置X坐标

DOUBLE dY

当前鼠标位置Y坐标

IDispatch* pWorldDraw

IMxDrawWorldDraw对象,用于动态绘制

IDispatch* pData

IMxDrawCustomEntity对象,动态绘制数据

 

_DMxDrawX::DrawText

 

绘制一个单行文字。详细说明如下:

 

参数说明

DOUBLE dPosX

文字的位置的X坐标

DOUBLE dPosY

文字的位置的Y坐标

BSTR pszText

文字内容字符串

DOUBLE dHeight

文字高度

DOUBLE dRotation  

文字的旋转角度

SHORT horizontalMode

文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight

SHORT verticalMode

文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop

 

js中实现代码说明:

 添加响应动态事件:

document.getElementById("MxDrawXCtrl").ImpDynWorldDrawFun = DoDynWorldDrawFun;

动态拖放时的绘制事件:

 

function DoDynWorldDrawFun(x,y, pWorldDraw,pData) {
 
    var mxOcx = document.getElementById("MxDrawXCtrl");
 //自定义实体的GUID标识符
    var sGuid = pData.Guid;
    //设置自定义事件的返回值
    mxOcx.SetEventRet(0);
    var curPt =  mxOcx.NewPoint();
     curPt.x =x;
    curPt.y = y;
      if (sGuid == "TestDynDrawLine")
	  { 
    //与用户交互在图面上提取一个点
    var vBasePt = pData.GetPoint("BasePoint");
  
    var length=vBasePt.DistanceTo(curPt);
    var length1=length.toFixed(2);
  
    //计算中心点位置
    var centerPt = mxOcx.NewPoint();
    {
        centerPt.x = curPt.x + (vBasePt.x - curPt.x) / 2;
        centerPt.y = curPt.y + (vBasePt.y - curPt.y) / 2;
    }
    //计算this点减去pPoint,得到的向量
    var vec = vBasePt.SumVector(curPt);
    //返回向量顺时针转到与X轴的角度.[0,2PI)
    var dAng = vec.Angle();
    //变换视区长度
    var dHeigth = mxOcx.ViewLongToDocCoord(15);
    //绘制一个单行文字
    //参数一为文字的位置的X坐标 ;参数二为文字的位置的Y坐标 ;参数三为文字内容字符串
    //参数四为文字高度;参数五为文字的旋转角度
    //参数六为文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight
    //参数七文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop
    pWorldDraw.DrawText(centerPt.x, centerPt.y, "长度:" + length1, dHeigth, dAng * 180.0 / 3.14159265, 1, 1);
    //绘制一个直线
    //参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标
    pWorldDraw.DrawLine (vBasePt.x, vBasePt.y, curPt.x, curPt.y);
	}
	}

 

动态绘制直线:

 

function DrawLine() {
     // 创建一个与用户交互取点的对象。
    var point1 = mxOcx.GetPoint(false,0,0,"\n 点取开始点:");
    if(point1 == null)
    {
        return;
    }
    var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getSecondPt.message = "第二点";
    getSecondPt.basePoint = point1;
    //不开启皮筋效果
    getSecondPt.setUseBasePt(true);
    //调用
    var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawLine");
    // 设置动态绘制参数.
    spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1);
    // 开始取第二个点。
    if (getSecondPt.go() != 1)
        return;
    var ret = spDrawData.Draw();      
}

 

效果展示:

 

通过点击绘制直线按钮,触发DrawLine()事件,用户可以在CAD控件视区任意位置点取直线的起点,再点取终点画一条直线。如下图所示:

 

dydrawline.png

 

 

绘制虚线直线

 

js中实现代码说明:

 

动态拖放时的绘制事件:

 

function DynWorldDrawMyLine( pCustomEntity, pWorldDraw, curPt) {
    //与用户交互在图面上提取一个点
    var vBasePt = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
    //定义虚线数据据,"MyLineType"是线型名,"6,-8"是虚线的一个单位定义,6是实线长,-8是空格长
    mxOcx.AddLinetype("MyLineType", "6,-10");
    //设计当前线型为"MyLineType"
    pWorldDraw.LineType = "MyLineType";
    //绘制一个直线
    //参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标
    pWorldDraw.DrawLine (vBasePt.x, vBasePt.y, curPt.x, curPt.y);
}

 

动态绘制虚线直线:

 

function DrawMyline() {
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    var point1 = mxOcx.GetPoint(false,0,0,"\n 点取开始点:");
    if(point1 == null)
    {
        return;
    }
    var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getSecondPt.message = "第二点";
    getSecondPt.basePoint = point1;
    //不开启皮筋效果
    getSecondPt.setUseBasePt(false);
    //调用
    var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawMyLine");
    // 设置动态绘制参数.
    spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1);
    // 开始取第二个点。
    if (getSecondPt.go() != 1)
        return;
    var ret = spDrawData.Draw();

}

 

效果展示:

 

通过点击绘制虚线直线按钮,触发DrawMyline()事件,用户可以在CAD控件视区任意位置点取虚线直线的起点,再点取终点画一条虚线直线。如下图所示:

 

dydrawmyline.png

 

 

绘制带宽度颜色的直线

 

js中实现代码说明:

 

动态拖放时的绘制事件:

 

function DynWorldDrawWidthline( pCustomEntity, pWorldDraw, curPt) {
    //与用户交互在图面上提取一个点
    var vBasePt = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
    //设置颜色
    pWorldDraw.Color  = 16711680;
    //设置线宽
    pWorldDraw.LineWidth = 4;
    //绘制一个直线
    //参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标
    pWorldDraw.DrawLine (vBasePt.x, vBasePt.y, curPt.x, curPt.y);
}

 

动态绘制带颜色宽度的直线:

 

//绘制带宽度颜色的直线
function DrawWidthline() {
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    var point1 = mxOcx.GetPoint(false,0,0,"\n 点取开始点:");
    if(point1 == null)
    {
        return;
    }
    var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getSecondPt.message = "第二点";
    getSecondPt.basePoint = point1;
    //不开启皮筋效果
    getSecondPt.setUseBasePt(false);
    //调用
    var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawWidthline");
    // 设置动态绘制参数.
    spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1);
    // 开始取第二个点。
    if (getSecondPt.go() != 1)
        return;
    var ret = spDrawData.Draw();
}

 

效果展示:

 

通过点击绘制带现宽的直线按钮,触发DrawWidthline()事件,用户可以在CAD控件视区任意位置点取直线的起点,再点取终点画一条带宽度颜色的直线。如下图所示:

 

dydrawwline.png

多段线

多段线又被称为多义线,表示一起画的都是连在一起的一个复合对象,可以是直线也可以是圆弧并且它们还可以加不同的宽度。


主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawLine


绘制一个直线。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dX1

直线的开始点x坐标

DOUBLE dY1

直线的开始点y坐标

DOUBLE dX2

直线的结束点x坐标

DOUBLE dY2

直线的结束点y坐标


_DMxDrawX::PathLineTo


把路径下一个点移到指定位置。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dX

点的X坐标

DOUBLE dY

点的Y坐标


_DMxDrawX::DrawPathToPolyline


把路径变成一个Polyline。


js中实现代码说明:


function DrawPolyline() {
    //与用户交互到在图上提取一个点
    var point1 = mxOcx.GetPoint(false,0,0,"\n 点取开始点:");
    if(point1 == null)
    {
        return;
    }
    //把路径的开始位置移动指定的点
    //参数一为点的X坐标 ,参数二为点的Y坐标
    mxOcx.PathMoveTo(point1.x,point1.y);
    //与用户交互到在图上提取一个点
    var point2 = mxOcx.GetPoint(true,point1.x,point1.y,"\n 点取下一个:");
    if(point2 == null)
    {
        return;
    }
    //建一个数组
    var tmpobj = new Array();
    //把路径下一个点移到指定位置
    //参数一为点的X坐标 ,参数二为点的Y坐标
    mxOcx.PathLineTo(point2.x,point2.y);
    var iCount = 0;
    //绘制一个直线
    //参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标
    var id = mxOcx.DrawLine(point1.x,point1.y,point2.x,point2.y);
    tmpobj[iCount] = id;
    iCount = iCount + 1;
    point1 = point2;
    while(true)
    {
        var point2 = mxOcx.GetPoint(true,point1.x,point1.y,"\n 点取下一个:");
        if(point2 == null)
        {
            break;
        }
        mxOcx.PathLineTo(point2.x,point2.y);
        var id = mxOcx.DrawLine(point1.x,point1.y,point2.x,point2.y);
        tmpobj[iCount] = id;
        iCount = iCount + 1;
        point1 = point2;
    }
    var i = 0;
    for(;i < iCount;i++)
    {
        //由id删除一个对象
        mxOcx.Erase(tmpobj[i] );
    }
    //把路径变成一个Polyline
   mxOcx.DrawPathToPolyline();

}


效果展示:


通过点击绘制多段线按钮,触发DrawPolyline()事件,则用户可以在CAD控件视区绘制所需的多段线。如下图所示:


dydrawpl.png

样条线

在CAD设计时,需要绘制样条线,用户可以设置样条线线重及颜色等属性。


主要用到函数说明:


_DMxDrawX::SendStringToExecuteFun


把命令当着函数执行,可以传参数。详细说明如下:


参数说明

IDispatch* pParam

命令参数,IMxDrawResbuf对象

pszExecute

命令名


js中实现代码说明:


function DrawSpline() {
    var param = mxOcx.NewResbuf();
    mxOcx.SendStringToExecuteFun("_DrawSpline", param);
    var retparam = mxOcx.GetEntitysLastCmd();
    if (retparam == null)
        return;
    if (retparam.Count == 0)
        return;
    var spline = retparam.AtObject(0);
    if (spline == null) {
        return;
    }
    //把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上;返回新绘制的实体的id
    spline.Draw();
}


效果展示:


用户可以通过点击绘制样条线按钮,用户可以在CAD控件视区的任何位置画样条线。如下图所示:


dydrawsp.png

CAD绘制图像的过程中,画圆的情况是非常常见的,用户可以在控件视区点取任意一点做为圆心,再动态点取半径绘制圆。


主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawCircle


绘制一个圆。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dCenterX

圆的中心X值

DOUBLE dCenterY

圆的中心Y值

DOUBLE dRadius

圆的半径


IMxDrawCustomEntity::Draw


把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。


_DMxDrawXEvents::DynWorldDraw


动态拖放时的绘制事件。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dX

当前鼠标位置X坐标

DOUBLE dY

当前鼠标位置Y坐标

IDispatch* pWorldDraw

IMxDrawWorldDraw对象,用于动态绘制

IDispatch* pData

IMxDrawCustomEntity对象,动态绘制数据


_DMxDrawX::DrawText


绘制一个单行文字。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dPosX

文字的位置的X坐标

DOUBLE dPosY

文字的位置的Y坐标

BSTR pszText

文字内容字符串

DOUBLE dHeight

文字高度

DOUBLE dRotation

文字的旋转角度

SHORT horizontalMode

文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight

SHORT verticalMode

文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop


IMxDrawPoint::DistanceTo


计算两个点的距离。


js中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


function DoDynWorldDrawFun(x,y, pWorldDraw,pData) {
 
     var mxOcx = document.getElementById("MxDrawXCtrl");
	 //自定义实体的GUID标识符
     var sGuid = pData.Guid;
     //设置自定义事件的返回值
     mxOcx.SetEventRet(0);
     var curPt =  mxOcx.NewPoint();
     curPt.x =x;
     curPt.y = y;
    
    //画带面积周长的圆
    if (sGuid == "TestDynDrawCircle") {
        var pt1 = pData.GetPoint("pt1");
        var dR = curPt.DistanceTo(pt1);
        //计算面积(取绝对值)
        var arec = dR*dR*Math.PI;
        //计算周长
        var girth = 2*dR * Math.PI;
        //变换视区长度
        var dHeigth = mxOcx.ViewLongToDocCoord(15);
        //绘制一个单行文字
        //参数一为文字的位置的X坐标 ;参数二为文字的位置的Y坐标 ;参数三为文字内容字符串
        //参数四为文字高度;参数五为文字的旋转角度
        //参数六为文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight
        //参数七文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop
        pWorldDraw.DrawText(pt1.x, pt1.y, "面积:" + arec.toFixed(2), dHeigth, 0, 1, 1);
        pWorldDraw.DrawText(pt1.x, pt1.y, "周长:" + girth.toFixed(2), dHeigth, 0, 1, 3);
        pWorldDraw.DrawCircle(pt1.x, pt1.y, dR);
    }
   
}


动态绘制圆:


function DrawCircle() {
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    var point1 = mxOcx.GetPoint(false,0,0,"\n 点取圆心:");
    if(point1 == null)
    {
        return;
    }
    var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getSecondPt.message = "第二点";
    getSecondPt.basePoint = point1;
    //不开启皮筋效果
    getSecondPt.setUseBasePt(false);
    //调用
    var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawCircle");
    // 设置动态绘制参数.
    spDrawData.SetPoint("pt1", point1);
    // 开始取第二个点。
    if (getSecondPt.go() != 1)
        return;
    var ret = spDrawData.Draw();
}


效果展示:


通过点击绘制圆按钮,触发DrawCircle()事件,用户可以在CAD控件视区任意位置点取圆的圆心,再点取圆的半径画一个圆。如下图所示:


dydrawc.png

圆弧

在CAD设计时,需要绘制圆弧,用户可以在图面点圆弧起点,圆弧上的一点和圆弧的终点,这样就绘制出圆弧。


主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawArc2


由圆弧上的三点绘制一个圆弧。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dStartPointX

开始点X坐标

DOUBLE dStartPointY

开始点Y坐标

DOUBLE dMidPointX

圆弧上的一点X坐标

DOUBLE dMidPointY

圆弧上的一点Y坐标

DOUBLE dEndPointX

结束点X坐标

DOUBLE dEndPointY

结束点Y坐标


IMxDrawCustomEntity::Draw


把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。


_DMxDrawXEvents::DynWorldDraw


动态拖放时的绘制事件。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dX

当前鼠标位置X坐标

DOUBLE dY

当前鼠标位置Y坐标

IDispatch* pWorldDraw

IMxDrawWorldDraw对象,用于动态绘制

IDispatch* pData

IMxDrawCustomEntity对象,动态绘制数据


js中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


function DoDynWorldDrawFun(x,y, pWorldDraw,pData) {
 
       var mxOcx = document.getElementById("MxDrawXCtrl");
	 //自定义实体的GUID标识符
       var sGuid = pData.Guid;
       //设置自定义事件的返回值
       mxOcx.SetEventRet(0);
       var curPt =  mxOcx.NewPoint();
       curPt.x =x;
       curPt.y = y;
      if (sGuid == "DrawArc") {
        //与用户交互到在图上提取一个点
        var pt1 = pData.GetPoint("pt1");
        if (pt1 == null)
            return;
        var pt2 = pData.GetPoint("pt2");
        if (pt2 == null)
            return;
        //由圆弧上的三点绘制一个圆弧
        //参数一为开始点X坐标 ;参数二为开始点Y坐标 ;参数三为结束点X坐标
        //参数四为结束点Y坐标 ;参数五为圆弧上的一点X坐标 ;参数六为圆弧上的一点Y坐标
        pWorldDraw.DrawArc2(pt1.x, pt1.y, pt2.x, pt2.y, x, y);
    }
}


动态绘制圆弧:


function DrawArc() {
    // 新建一个COM组件对象
    var getPt1 = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getPt1.message = "指定圆弧的起点";
    if (getPt1.go() != 1) {
        return;
    }
    // 新建一个COM组件对象
    var getPt2 = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getPt2.message = "指定圆弧的第二个点";
    //基点
    getPt2.basePoint = getPt1.value();
    //设置是否启用拖放基点  true:使用,false:不使用
    getPt2.setUseBasePt(true);
    if (getPt2.go() != 1) {
        return;
    }
    // 新建一个COM组件对象
    var getPt3 = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getPt3.message = "指定圆弧的端点";
    //初始动态绘制;  动态绘制Id,在动态绘制函数里,这个值用于判断是那个动态绘制
    var spDrawData = getPt3.InitUserDraw("DrawArc");
    //设置point类型的属性
    spDrawData.SetPoint("pt1", getPt1.value());
    spDrawData.SetPoint("pt2", getPt2.value());
    if (getPt3.go() != 1) {
        return;
    }
    //把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上;返回新绘制的实体的id
    spDrawData.Draw();
}


效果展示:


用户可以通过点击绘制圆弧按钮,在CAD控件视区点取圆弧的起点,再点取圆弧第二点,最后点取圆弧的终点。如下图所示:


dydrawarc.png

绘制文字

在CAD设计时,需要绘制文字,用户可以设置设置绘制文字的高度等属性。


主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawText


绘制一个单行文字。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dPosX

>文字的位置的X坐标

DOUBLE dPosY

文字的位置的Y坐标

BSTR pszText

文字内容字符串

DOUBLE dHeight

文字高度

DOUBLE dRotation

文字的旋转角度

SHORT horizontalMode

文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight

SHORT verticalMode

文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop


js中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


function DynWorldDrawText( pCustomEntity, pWorldDraw, curPt) {
        if (sGuid == "DrawText") {       
    // 得到绘制参数.
    var sText       = pCustomEntity.GetString("Text");
    var dTextHeight = pCustomEntity.GetDouble("TextHeight");
    // 绘制文字
    pWorldDraw.DrawText (curPt.x,curPt.y,sText,dTextHeight,0,1,1);
}
}


动态绘制文字:


function DrawText()
{
    var winWidth = 440;
    var winHeight = 140;
    var winLeft = (screen.width - winWidth) / 2;
    var winTop = (screen.height - winHeight) / 2 - 20;
    var str = 'dialogHeight:' + winHeight + 'px;dialogWidth:' + winWidth + 'px;dialogTop:' + winTop + 'px;dialogLeft:' + winLeft + 'px;resizable:yes;center:yes;status:no;'
    var rt = window.showModalDialog("Gettext.htm?tmp=" + Math.random(), "输入文字", str);
    var txt;
    if (typeof (rt) == "undefined") {
        return;
    } else {
        var arr = rt.split(",");
        txt = arr[0];
    }
    // 加入换行操作符\\P
    //txt = txt + "\\PTEST";
    // 创建一个文字样式,用于批注文字字体.
    mxOcx.AddTextStyle2("MyCommentFont","黑体",0.7);
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    var getPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getPt.message = "点取插入点";
    // 设置动态绘制参数.
    var spDrawData = getPt.InitUserDraw("DrawText");
    spDrawData.SetString("Text", txt);
    spDrawData.SetDouble("TextHeight", 100);
    // 开始取第一个点。
    if (getPt.go() != 1)
        return;
    var ret = spDrawData.Draw();

}

效果展示:


用户可以通过点击绘制文字按钮,将弹出网页对话框,在对话框里面输入需要插入的字符串,点击确定后将绘制的字符串插入到CAD控件视区任意位置。如下图所示:


dydrawtext.png

绘制矩形框

主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawLine


绘制一个直线。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dX1

直线的开始点x坐标

DOUBLE dY1

直线的开始点y坐标

DOUBLE dX2

直线的结束点x坐标

DOUBLE dY2

直线的结束点y坐标


IMxDrawCustomEntity::Draw


把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。


js中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


function DoDynWorldDrawFun(x,y, pWorldDraw,pData) {
        var mxOcx = document.getElementById("MxDrawXCtrl");
        var curPt =  mxOcx.NewPoint();
        curPt.x = x;
        curPt.y = y;
    if(sGuid == "TestDynDrawMatrix1")
    {
        //与用户交互在图面上提取一个点
        var vBasePt = pData.GetPoint("BasePoint");
        //绘制一个直线
        //参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标
        pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, curPt.y );
        pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, curPt.y , curPt.x,curPt.y );
        pWorldDraw.DrawLine(curPt.x, curPt.y , curPt.x, vBasePt.y);
        pWorldDraw.DrawLine(curPt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, vBasePt.y);
    }
}


动态绘制矩形框:


function DrawPathToPolyline() {
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    var point1 = mxOcx.GetPoint(false,0,0,"\n 点取开始点:");
    if(point1 == null)
    {
        return;
    }
    var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getSecondPt.message = "第二点";
    getSecondPt.basePoint = point1;
    //不开启皮筋效果
    getSecondPt.setUseBasePt(false);
    //调用
    var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawMatrix1");
    // 设置动态绘制参数.
    spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1);
    // 开始取第二个点。
    if (getSecondPt.go() != 1)
        return;
    var ret = spDrawData.Draw();
}


效果展示:


通过点击绘制矩形框按钮,触发DrawPathToPolyline()事件,则用户可以在CAD控件视区绘制所需的矩形框。如下图所示:


dydrawjx.png

绘制带周长面积的矩形框

主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawLine


绘制一个直线。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dX1

直线的开始点x坐标

DOUBLE dY1

直线的开始点y坐标

DOUBLE dX2

直线的结束点x坐标

DOUBLE dY2

直线的结束点y坐标


_DMxDrawX::DrawText


绘制一个单行文字。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dPosX

>文字的位置的X坐标

DOUBLE dPosY

文字的位置的Y坐标

BSTR pszText

文字内容字符串

DOUBLE dHeight

文字高度

DOUBLE dRotation

文字的旋转角度

SHORT horizontalMode

文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight

SHORT verticalMode

文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop


IMxDrawCustomEntity::Draw


把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。


js中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


function DynWorldDrawMatrix( pData, pWorldDraw, curPt) {
    if(sGuid == "TestDynDrawMatrix")
	 {
	  //与用户交互在图面上提取一个点
    var vBasePt = pData.GetPoint("BasePoint");
    //计算中心点位置
    var centerPt = mxOcx.NewPoint();
    {
        centerPt.x = curPt.x + (vBasePt.x - curPt.x) / 2;
        centerPt.y = curPt.y + (vBasePt.y - curPt.y) / 2;
    }
    //计算面积(取绝对值)
    var arec = Math.abs(vBasePt.x - curPt.x) * Math.abs(vBasePt.y - curPt.y);
    //计算周长
    var girth = 2 * (Math.abs(vBasePt.x - curPt.x) + Math.abs(vBasePt.y - curPt.y));
    //变换视区长度
    var dHeigth = mxOcx.ViewLongToDocCoord(15);
    //绘制一个单行文字
    //参数一为文字的位置的X坐标 ;参数二为文字的位置的Y坐标 ;参数三为文字内容字符串
    //参数四为文字高度;参数五为文字的旋转角度
    //参数六为文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight
    //参数七文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop
    pWorldDraw.DrawText(centerPt.x, centerPt.y, "面积:" + arec.toFixed(2), dHeigth, 0, 1, 1);
    pWorldDraw.DrawText(centerPt.x, centerPt.y, "周长:" + girth.toFixed(2), dHeigth, 0, 1, 3);
    //绘制一个直线
    //参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标
    pWorldDraw.DrawLine (vBasePt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, curPt.y);
    pWorldDraw.DrawLine (vBasePt.x, curPt.y, curPt.x, curPt.y);
    pWorldDraw.DrawLine (curPt.x, curPt.y, curPt.x, vBasePt.y);
    pWorldDraw.DrawLine (curPt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, vBasePt.y);
	}
}


动态绘制矩形框:


function DynDrawMatrix() {
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    var point1 = mxOcx.GetPoint(false,0,0,"\n 点取开始点:");
    if(point1 == null)
    {
        return;
    }
    var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getSecondPt.message = "第二点";
    getSecondPt.basePoint = point1;
    //不开启皮筋效果
    getSecondPt.setUseBasePt(false);
    //调用
    var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawMatrix");
    // 设置动态绘制参数.
    spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1);
    // 开始取第二个点。
    if (getSecondPt.go() != 1)
        return;
    var ret = spDrawData.Draw();
}


效果展示:


通过点击绘制矩形框按钮,触发DynDrawMatrix()事件,则用户可以在CAD控件视区绘制所需的矩形框。如下图所示:


juxing1.png

绘制批注

js中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


function DynWorldDrawComment( pCustomEntity, pWorldDraw, curPt) {
    // 得到绘制参数.

    var sText       = pCustomEntity.GetString("Text");
    var dTextHeight = pCustomEntity.GetDouble("TextHeight");
    var iEdgeNumber  = pCustomEntity.GetLong("EdgeNumber");
    var dShapRadius = pCustomEntity.GetDouble("ShapRadius");
    // 创建一个批注对象.
    var comment = mxOcx.NewEntity("IMxDrawComment");
    comment.Text = sText;
    comment.TextHeight = dTextHeight;
    comment.EdgeNumber = iEdgeNumber;
    comment.ShapRadius = dShapRadius;
    comment.basePoint = curPt;
    comment.Position = curPt;
    pWorldDraw.TextStyle = "MyCommentFont";
    // 动态绘制.
    pWorldDraw.DrawEntity(comment);
}


动态绘制文字:


function  DynWorldDrawComment2( pCustomEntity,pWorldDraw,  curPt) {
    // 得到绘制参数.

    var sText = pCustomEntity.GetString("Text");
    var dTextHeight = pCustomEntity.GetDouble("TextHeight");
    var iEdgeNumber = pCustomEntity.GetLong("EdgeNumber");
    var dShapRadius = pCustomEntity.GetDouble("ShapRadius");
    var  basePoint = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
    // 创建一个批注对象.
    var comment = mxOcx.NewEntity("IMxDrawComment");
    comment.Text        = sText;
    comment.TextHeight  = dTextHeight;
    comment.EdgeNumber  = iEdgeNumber;
    comment.ShapRadius  = dShapRadius;
    comment.basePoint   = basePoint;
    comment.Position = curPt;
    // 设置文字样式。
    pWorldDraw.TextStyle = "MyCommentFont";
    // 动态绘制.
    pWorldDraw.DrawEntity(comment);
}


动态绘制文字:


function DoComment() {
    // 出来一个对象,让用户输入文字.
    var winWidth = 440;
    var winHeight = 140;
    var winLeft = (screen.width - winWidth) / 2;
    var winTop = (screen.height - winHeight) / 2 - 20;
    var str = 'dialogHeight:' + winHeight + 'px;dialogWidth:' + winWidth + 'px;dialogTop:' + winTop + 'px;dialogLeft:' + winLeft + 'px;resizable:yes;center:yes;status:no;'
    var rt = window.showModalDialog("Gettext.htm?tmp=" + Math.random(), "输入文字", str);
    var txt;
    if (typeof (rt) == "undefined") {
        return;
    } else {
        var arr = rt.split(",");
        txt = arr[0];
    }
    // 加入换行操作符\\P
    //txt = txt + "\\PTEST";
    // 创建一个文字样式,用于批注文字字体.
    mxOcx.AddTextStyle2("MyCommentFont","黑体",0.7);
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    var getPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getPt.message = "输入标注插入基点";
    // 开始取第一个点。
    if (getPt.go() != 1)
        return;
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getSecondPt.message = "输入标注位置点";
    getSecondPt.basePoint = getPt.value();
    getSecondPt.setUseBasePt(false);
    spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("DrawComment2");
    // 设置动态绘制参数.
    spDrawData.SetPoint("BasePoint", getPt.value());
    spDrawData.SetString("Text", txt);
    spDrawData.SetDouble("TextHeight", 100);
    spDrawData.SetLong("EdgeNumber", 0);
    spDrawData.SetDouble("ShapRadius", 300);
    // 开始取第二个点。
    if (getSecondPt.go() != 1)
        return;
    var ret = spDrawData.Draw();
    // 设置绘制的批注文字样式。
    for (var i = 0; i < ret.Count; i++)
    {
        var ent = ret.AtObject(i);
        ent.TextStyle = "MyCommentFont";
        ent.colorIndex = 4;
    }
}
绘制矩形框标注

js中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


function  DynWorldDrawComment2( pCustomEntity,pWorldDraw,  curPt) {
    var mxOcx = document.getElementById("MxDrawXCtrl");
    // 得到绘制参数.
    var sText = pCustomEntity.GetString("Text");
    var dTextHeight = pCustomEntity.GetDouble("TextHeight");
    var iEdgeNumber = pCustomEntity.GetLong("EdgeNumber");
    var dShapRadius = pCustomEntity.GetDouble("ShapRadius");
    var  basePoint = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
    // 创建一个批注对象.
    var comment = mxOcx.NewEntity("IMxDrawComment");
    comment.Text        = sText;
    comment.TextHeight  = dTextHeight;
    comment.EdgeNumber  = iEdgeNumber;
    comment.ShapRadius  = dShapRadius;
    comment.basePoint   = basePoint;
    comment.Position = curPt;
    // 设置文字样式。
    pWorldDraw.TextStyle = "MyCommentFont";
    // 动态绘制.
    pWorldDraw.DrawEntity(comment);
}


动态绘制文字:


function ExplodeFun(pCustomEntity, pWorldDraw, txt) {
    var mxOcx = document.getElementById("MxDrawXCtrl");
    var sGuid = pCustomEntity.Guid;
    if (sGuid == "TestMxCustomEntity1") {
        if (!pCustomEntity.IsHave("First"))
            return;
        var stp = pCustomEntity.GetPoint("First");
        var ept = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
        var dimpt = pCustomEntity.GetPoint("DimPoint");
        var txt = pCustomEntity.GetString("Text");
        var textH = pCustomEntity.GetDouble("TextHeight");
        var edgeNum = pCustomEntity.GetLong("EdgeNumber");
        var shapRadius = pCustomEntity.GetDouble("ShapRadius");
        var isCircle = pCustomEntity.GetLong("isCircle");
        var comment = mxOcx.NewEntity("IMxDrawComment");
        comment.Text = txt;
        comment.TextHeight = textH;
        comment.EdgeNumber = edgeNum;
        comment.ShapRadius = shapRadius;
        comment.basePoint = ept;
        comment.Position = dimpt;
        pWorldDraw.TextStyle = "MyCommentFont";
        // 动态绘制.
        pWorldDraw.DrawEntity(comment);
        // 绘制矩形框.
        if (isCircle) {
            var dR = stp.DistanceTo(ept) * 0.5;
            var vec = stp.SumVector(ept);
            vec.Mult(0.5);
            ept.Add(vec);
            pWorldDraw.DrawCircle(ept.x, ept.y, dR);
        }
        else {
            pWorldDraw.DrawLine(stp.x, stp.y, stp.x, ept.y);
            pWorldDraw.DrawLine(stp.x, ept.y, ept.x, ept.y);
            pWorldDraw.DrawLine(ept.x, ept.y, ept.x, stp.y);
            pWorldDraw.DrawLine(ept.x, stp.y, stp.x, stp.y);
        }
        mxOcx.SetEventRet(1);
    }
}


动态绘制文字:


function DoComment3() {
    var getPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getPt.message = "点取第一点";
    if (getPt.go() != 1) {
        return;
    }
    var frstPt = getPt.value();
    if (frstPt == null)
        return;
    var utl = mxOcx.NewUtility();
    var secondPt = utl.GetCorner(frstPt, "点取第二点");
    if (secondPt == null)
        return;
    var param = mxOcx.NewResbuf();
    param.AddString("");
    param.AddDouble(200);
    var ret = mxOcx.CallEx("Mx_ShowMTextDialog", param);
    if (ret.AtString(0) != "Ok")
    {
        return;
    }
    var txt = ret.AtString(1);
    var txtH = ret.AtDouble(2);
    var txtColorIndex = ret.AtLong(3);
    // 加入换行操作符\\P
    //txt = txt + "\\PTEST";
    // 创建一个文字样式,用于批注文字字体.
    mxOcx.AddTextStyle2("MyCommentFont", "黑体", 0.7);
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getSecondPt.message = "输入标注位置点";
    getSecondPt.basePoint = secondPt;
    getSecondPt.setUseBasePt(false);
    spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("DrawComment2");
    // 设置动态绘制参数.
    spDrawData.SetPoint("BasePoint", secondPt);
    spDrawData.SetString("Text", txt);
    spDrawData.SetDouble("TextHeight", txtH);
    spDrawData.SetLong("EdgeNumber", 2);
    spDrawData.SetDouble("ShapRadius", 1);

    // 开始取第二个点。
    if (getSecondPt.go() != 1)
        return;
    var ent = mxOcx.DrawCustomEntity("TestMxCustomEntity1", "");
    ent.SetPoint("BasePoint", secondPt);
    ent.SetString("Text", txt);
    ent.SetDouble("TextHeight", txtH);
    ent.SetLong("EdgeNumber", 2);
    ent.SetDouble("ShapRadius", 1);
    ent.SetPoint("DimPoint", getSecondPt.value());
    ent.SetPoint("First", frstPt);
    ent.TextStyle = "MyCommentFont";
    ent.colorIndex = txtColorIndex;
}
绘制圆形标注

js中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


function DoDynWorldDrawFun(dX,dY,pWorldDraw,pData) {
    //自定义实体的GUID标识符
    var sGuid = pData.Guid;
    //设置自定义事件的返回值
    mxOcx.SetEventRet(0);

    var curPt = mxOcx.NewPoint();
    curPt.x = dX;
    curPt.y = dY;
    if (sGuid == "DrawCircle") {
    var pt1 = pData.GetPoint("pt1");
    var dR = curPt.DistanceTo(pt1) * 0.5;
    var vec = curPt.SumVector(pt1);
    vec.Mult(0.5);
    pt1.Add(vec);
    pWorldDraw.DrawCircle(pt1.x, pt1.y, dR);
}

}


动态拖放时的绘制事件:


function  DynWorldDrawComment2( pCustomEntity,pWorldDraw,  curPt) {
    // 得到绘制参数.

    var sText = pCustomEntity.GetString("Text");
    var dTextHeight = pCustomEntity.GetDouble("TextHeight");
    var iEdgeNumber = pCustomEntity.GetLong("EdgeNumber");
    var dShapRadius = pCustomEntity.GetDouble("ShapRadius");
    var  basePoint = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
    // 创建一个批注对象.
    var comment = mxOcx.NewEntity("IMxDrawComment");
    comment.Text        = sText;
    comment.TextHeight  = dTextHeight;
    comment.EdgeNumber  = iEdgeNumber;
    comment.ShapRadius  = dShapRadius;
    comment.basePoint   = basePoint;
    comment.Position = curPt;
    // 设置文字样式。
    pWorldDraw.TextStyle = "MyCommentFont";
    // 动态绘制.
    pWorldDraw.DrawEntity(comment);
}


动态绘制文字:


function ExplodeFun(pCustomEntity, pWorldDraw, txt) {
    var sGuid = pCustomEntity.Guid;
    if (sGuid == "TestMxCustomEntity1") {
        if (!pCustomEntity.IsHave("First"))
            return;
        var stp = pCustomEntity.GetPoint("First");
        var ept = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
        var dimpt = pCustomEntity.GetPoint("DimPoint");
        var txt = pCustomEntity.GetString("Text");
        var textH = pCustomEntity.GetDouble("TextHeight");
        var edgeNum = pCustomEntity.GetLong("EdgeNumber");
        var shapRadius = pCustomEntity.GetDouble("ShapRadius");
        var isCircle = pCustomEntity.GetLong("isCircle");
        var comment = mxOcx.NewEntity("IMxDrawComment");
        comment.Text = txt;
        comment.TextHeight = textH;
        comment.EdgeNumber = edgeNum;
        comment.ShapRadius = shapRadius;
        comment.basePoint = ept;
        comment.Position = dimpt;
        pWorldDraw.TextStyle = "MyCommentFont";
        // 动态绘制.
        pWorldDraw.DrawEntity(comment);
        // 绘制矩形框.
        if (isCircle) {
            var dR = stp.DistanceTo(ept) * 0.5;
            var vec = stp.SumVector(ept);
            vec.Mult(0.5);
            ept.Add(vec);
            pWorldDraw.DrawCircle(ept.x, ept.y, dR);
        }
        else {
            pWorldDraw.DrawLine(stp.x, stp.y, stp.x, ept.y);
            pWorldDraw.DrawLine(stp.x, ept.y, ept.x, ept.y);
            pWorldDraw.DrawLine(ept.x, ept.y, ept.x, stp.y);
            pWorldDraw.DrawLine(ept.x, stp.y, stp.x, stp.y);
        }
        mxOcx.SetEventRet(1);
    }
}


动态绘制文字:


function DoCircleComment() {
    var getPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getPt.message = "点取第一点";
    if (getPt.go() != 1) {
        return;
    }
    var frstPt = getPt.value();
    if (frstPt == null)
        return;
    var getPt2 = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getPt2.message = "指定第二个点";
    var spDrawData = getPt2.InitUserDraw("DrawCircle");
    spDrawData.SetPoint("pt1", frstPt);
    if (getPt2.go() != 1) {
        return;
    }
    var secondPt = getPt2.value();
    // 出来一个对象,让用户输入文字.
    var winWidth = 440;
    var winHeight = 140;
    var winLeft = (screen.width - winWidth) / 2;
    var winTop = (screen.height - winHeight) / 2 - 20;
    var str = 'dialogHeight:' + winHeight + 'px;dialogWidth:' + winWidth + 'px;dialogTop:' + winTop + 'px;dialogLeft:' + winLeft + 'px;resizable:yes;center:yes;status:no;'
    var rt = window.showModalDialog("Gettext.htm?tmp=" + Math.random(), "输入文字", str);
    var txt;
    if (typeof (rt) == "undefined") {
        return;
    } else {
        var arr = rt.split(",");
        txt = arr[0];
    }
    // 加入换行操作符\\P
    //txt = txt + "\\PTEST";
    // 创建一个文字样式,用于批注文字字体.
    mxOcx.AddTextStyle2("MyCommentFont", "黑体", 0.7);
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getSecondPt.message = "输入标注位置点";
    getSecondPt.basePoint = secondPt;
    getSecondPt.setUseBasePt(false);
    spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("DrawComment2");
    // 设置动态绘制参数.
    spDrawData.SetPoint("BasePoint", secondPt);
    spDrawData.SetString("Text", txt);
    spDrawData.SetDouble("TextHeight", 100);
    spDrawData.SetLong("EdgeNumber", 2);
    spDrawData.SetDouble("ShapRadius", 1);
    // 开始取第二个点。
    if (getSecondPt.go() != 1)
        return;
    var ent = mxOcx.DrawCustomEntity("TestMxCustomEntity1", "");
    ent.SetPoint("BasePoint", secondPt);
    ent.SetString("Text", txt);
    ent.SetDouble("TextHeight", 100);
    ent.SetLong("EdgeNumber", 2);
    ent.SetDouble("ShapRadius", 1);
    ent.SetPoint("DimPoint", getSecondPt.value());
    ent.SetPoint("First", frstPt);
    ent.SetLong("isCircle", 1);
}
绘制云线标注

js中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


function DoDynWorldDrawFun(dX,dY,pWorldDraw,pData) {
    //自定义实体的GUID标识符
    var sGuid = pData.Guid;
    //设置自定义事件的返回值
    mxOcx.SetEventRet(0);

    var curPt = mxOcx.NewPoint();
    curPt.x = dX;
    curPt.y = dY;
    if (sGuid == "DrawCircle") {
    var pt1 = pData.GetPoint("pt1");
    var dR = curPt.DistanceTo(pt1) * 0.5;
    var vec = curPt.SumVector(pt1);
    vec.Mult(0.5);
    pt1.Add(vec);
    pWorldDraw.DrawCircle(pt1.x, pt1.y, dR);
}

}


动态拖放时的绘制事件:


function  DynWorldDrawComment2( pCustomEntity,pWorldDraw,  curPt) {
    // 得到绘制参数.

    var sText = pCustomEntity.GetString("Text");
    var dTextHeight = pCustomEntity.GetDouble("TextHeight");
    var iEdgeNumber = pCustomEntity.GetLong("EdgeNumber");
    var dShapRadius = pCustomEntity.GetDouble("ShapRadius");
    var  basePoint = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
    // 创建一个批注对象.
    var comment = mxOcx.NewEntity("IMxDrawComment");
    comment.Text        = sText;
    comment.TextHeight  = dTextHeight;
    comment.EdgeNumber  = iEdgeNumber;
    comment.ShapRadius  = dShapRadius;
    comment.basePoint   = basePoint;
    comment.Position = curPt;
    // 设置文字样式。
    pWorldDraw.TextStyle = "MyCommentFont";
    // 动态绘制.
    pWorldDraw.DrawEntity(comment);
}


动态绘制文字:


function ExplodeFun(pCustomEntity, pWorldDraw, txt) {
    var sGuid = pCustomEntity.Guid;
    if (sGuid == "TestMxCustomEntity1") {
        if (!pCustomEntity.IsHave("First"))
            return;
        var stp = pCustomEntity.GetPoint("First");
        var ept = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
        var dimpt = pCustomEntity.GetPoint("DimPoint");
        var txt = pCustomEntity.GetString("Text");
        var textH = pCustomEntity.GetDouble("TextHeight");
        var edgeNum = pCustomEntity.GetLong("EdgeNumber");
        var shapRadius = pCustomEntity.GetDouble("ShapRadius");
        var isCircle = pCustomEntity.GetLong("isCircle");
        var comment = mxOcx.NewEntity("IMxDrawComment");
        comment.Text = txt;
        comment.TextHeight = textH;
        comment.EdgeNumber = edgeNum;
        comment.ShapRadius = shapRadius;
        comment.basePoint = ept;
        comment.Position = dimpt;
        pWorldDraw.TextStyle = "MyCommentFont";
        // 动态绘制.
        pWorldDraw.DrawEntity(comment);
        // 绘制矩形框.
        if (isCircle) {
            var dR = stp.DistanceTo(ept) * 0.5;
            var vec = stp.SumVector(ept);
            vec.Mult(0.5);
            ept.Add(vec);
            pWorldDraw.DrawCircle(ept.x, ept.y, dR);
        }
        else {
            pWorldDraw.DrawLine(stp.x, stp.y, stp.x, ept.y);
            pWorldDraw.DrawLine(stp.x, ept.y, ept.x, ept.y);
            pWorldDraw.DrawLine(ept.x, ept.y, ept.x, stp.y);
            pWorldDraw.DrawLine(ept.x, stp.y, stp.x, stp.y);
        }
        mxOcx.SetEventRet(1);
    }
}


动态绘制文字:


function DoCloudLineComment() {
    var param = mxOcx.NewResbuf();
    param.AddString("");
    param.AddDouble(100);
    var ret = mxOcx.CallEx("Mx_ShowMTextDialog", param);
    if (ret.AtString(0) != "Ok") {
        return;
    }
    var txt = ret.AtString(1);
    var txtH = ret.AtDouble(2);
    var txtColorIndex = ret.AtLong(3);
    // 加入换行操作符\\P
    //txt = txt + "\\PTEST";
    // 创建一个文字样式,用于批注文字字体.
    mxOcx.AddTextStyle2("MyCommentFont", "黑体", 0.7);
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    var getPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getPt.message = "输入标注插入基点";
    // 设置动态绘制参数.
    var spDrawData = getPt.InitUserDraw("DrawComment");
    spDrawData.SetString("Text", txt);
    spDrawData.SetDouble("TextHeight", txtH);
    spDrawData.SetLong("EdgeNumber", 0);
    spDrawData.SetDouble("ShapRadius", 300);
    // 开始取第一个点。
    if (getPt.go() != 1)
        return;
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getSecondPt.message = "输入标注位置点";
    getSecondPt.basePoint = getPt.value();
    getSecondPt.setUseBasePt(false);
    spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("DrawComment2");
    // 设置动态绘制参数.
    spDrawData.SetPoint("BasePoint", getPt.value());
    spDrawData.SetString("Text", txt);
    spDrawData.SetDouble("TextHeight", txtH);
    spDrawData.SetLong("EdgeNumber", 0);
    spDrawData.SetDouble("ShapRadius", 300);
    // 开始取第二个点。
    if (getSecondPt.go() != 1)
        return;
    var ret = spDrawData.Draw();
    // 设置绘制的批注文字样式。
    for (var i = 0; i < ret.Count; i++) {
        var ent = ret.AtObject(i);
        ent.TextStyle = "MyCommentFont";
        ent.colorIndex = txtColorIndex;
        if(ent.ObjectName == "McDbComment")
        {
            ent.BoundingBoxType = 4;
            ent.ArrowType = 2;
            ent.ShapRadius = 40;
        }
    }
}
绘制圆形云线标注

js中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


function DoDynWorldDrawFun(dX,dY,pWorldDraw,pData) {
    //自定义实体的GUID标识符
    var sGuid = pData.Guid;
    //设置自定义事件的返回值
    mxOcx.SetEventRet(0);

    var curPt = mxOcx.NewPoint();
    curPt.x = dX;
    curPt.y = dY;
    if (sGuid == "DrawCircle") {
    var pt1 = pData.GetPoint("pt1");
    var dR = curPt.DistanceTo(pt1) * 0.5;
    var vec = curPt.SumVector(pt1);
    vec.Mult(0.5);
    pt1.Add(vec);
    pWorldDraw.DrawCircle(pt1.x, pt1.y, dR);
}

}


动态拖放时的绘制事件:


function DynWorldDrawCloudComment(pCustomEntity, pWorldDraw, curPt) {
    // 得到绘制参数.
    var sText = pCustomEntity.GetString("Text");
    var dTextHeight = pCustomEntity.GetDouble("TextHeight");
    var iEdgeNumber = pCustomEntity.GetLong("EdgeNumber");
    var dShapRadius = pCustomEntity.GetDouble("ShapRadius");
    var basePoint = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
    var frstPt = pCustomEntity.GetPoint("frstPt");
    // 创建一个批注对象.
    var comment = mxOcx.NewEntity("IMxDrawComment");
    comment.Text = sText;
    comment.TextHeight = dTextHeight;
    comment.EdgeNumber = iEdgeNumber;
    comment.ShapRadius = dShapRadius;
    comment.basePoint = basePoint;
    comment.Position = curPt;
    comment.BoundingBoxType = 5;
    comment.ArrowType = 2;
    comment.ShapRadius = 40;
    var points = mxOcx.NewComObject("IMxDrawPoints");
    //向点数组中增加一个点坐标
    points.Add2(frstPt);
    points.Add2(basePoint);
    //标注框坐标数据
    comment.Bounding = points;
    var tmpp = mxOcx.NewResbuf();
    tmpp.AddLong(1);
    comment.SetProp("isAlwaysShowLineWeight", tmpp);
    //线重
    comment.Lineweight = 25;
    //实体的CAD颜色索引值属性
    comment.colorIndex = 1;
    // 设置文字样式。
    pWorldDraw.TextStyle = "MyCommentFont";
    // 动态绘制.
    pWorldDraw.DrawEntity(comment);
}


动态绘制文字:


function DoCloudCircleComment() {
    var getPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getPt.message = "点取第一点";
    if (getPt.go() != 1) {
        return;
    }
    var frstPt = getPt.value();
    if (frstPt == null)
        return;
    var getPt2 = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getPt2.message = "指定第二个点";
    var spDrawData = getPt2.InitUserDraw("DrawCircle");
    spDrawData.SetPoint("pt1", frstPt);
    if (getPt2.go() != 1) {
        return;
    }
    var secondPt = getPt2.value();
    if (secondPt == null)
        return;
    var param = mxOcx.NewResbuf();
    param.AddString("");
    param.AddDouble(100);
    var ret = mxOcx.CallEx("Mx_ShowMTextDialog", param);
    if (ret.AtString(0) != "Ok") {
        return;
    }
    var txt = ret.AtString(1);
    var txtH = ret.AtDouble(2);
    var txtColorIndex = ret.AtLong(3);
    // 加入换行操作符\\P
    //txt = txt + "\\PTEST";
    // 创建一个文字样式,用于批注文字字体.
    mxOcx.AddTextStyle2("MyCommentFont", "黑体", 0.7);
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getSecondPt.message = "输入标注位置点";
    getSecondPt.basePoint = secondPt;
    getSecondPt.setUseBasePt(false);
    spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("DrawCloudComment");
    // 设置动态绘制参数.
    spDrawData.SetPoint("frstPt", frstPt);
    spDrawData.SetPoint("BasePoint", secondPt);
    spDrawData.SetString("Text", txt);
    spDrawData.SetDouble("TextHeight", txtH);
    spDrawData.SetLong("EdgeNumber", 2);
    spDrawData.SetDouble("ShapRadius", 1);
    // 开始取第二个点。
    if (getSecondPt.go() != 1)
        return;
    var ret = spDrawData.Draw();
    // 设置绘制的批注文字样式。
    var ent = ret.AtObject(0);
    ent.colorIndex = 1;
}
绘制块引用对象

主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawBlockReference


绘制块引用对象。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dPosX

插入点的X坐标

DOUBLE dPosY

插入点的Y坐标

BSTR pszBlkName

图块名

DOUBLE dScale

图块缩放比例

DOUBLE dAng

图块的旋转角度


js中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


function DoDynWorldDrawFun(x,y,pWorldDraw,pData)
{
    var sGuid = pData.Guid;
   mxOcx.SetEventRet(0);
    if(sGuid == "TestDynDraw")
    {
        //动态插入图块
        // 与用户交互到在图上提取一个点
        var firstPt =  pData.GetPoint("pt1");
        if(firstPt == null)
            return;
        //与用户交互,从命令中取字符串
        var sBlkName =  pData.GetString("BlkName");
        var secondPt = mxOcx.NewPoint();
        secondPt.x = x;
        secondPt.y = y;
        //计算this点减去pPoint,得到的向量
        var vec = firstPt.SumVector(secondPt);
        //返回向量顺时针转到与X轴的角度.[0,2PI)
        var dAng = vec.Angle();
        //绘制块引用对象
        //参数一为插入点的X坐标;参数二为插入点的Y坐标;
        //参数三为图块名;参数四为图块缩放比例;参数五为图块的旋转角度
        pWorldDraw.DrawBlockReference(firstPt.x,firstPt.y,sBlkName,1.0,dAng * 180.0 / 3.14159265 + 90.0);
        //设置自定义事件的返回值
        mxOcx.SetEventRet(1);
    }
    else if (sGuid == "TestDynDraw1") {
        var sBlkName = pData.GetString("BlkName");
        //绘制块引用对象
        pWorldDraw.DrawBlockReference(x, y, sBlkName, 1.0, 0.0);
    }
    
}


动态插入图块:


function DynInsert() {
    var sBlkName = "Tree";
    //用户需要出入图块的路径   控件程序在磁盘的文件路径
    var sBlkFile = mxOcx.GetOcxAppPath() + "\\Blk\\树.dwg";
    //向控件数据库中插入一个图块,不用它插入匿名块
    mxOcx.InsertBlock(sBlkFile, "Tree");
    //新建一个COM组件对象
    var getPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getPt.message = "点取插入点";
    //初始动态绘制
    var spDrawData1 = getPt.InitUserDraw("TestDynDraw1");
    //设置string类型的属性
   spDrawData1.SetString("BlkName","Tree");
    if (getPt.go() != 1) {
        return;
    }
    var frstPt = getPt.value();
    if (frstPt == null) {
        return;
    }
    var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDraw");
    getSecondPt.message = "点取旋转角度";
    //得到点时的拖放基点
    getSecondPt.basePoint = frstPt;
    //设置是否启用拖放基点   true:使用,false:不使用
    getSecondPt.setUseBasePt(true);
    //设置point类型的属性
    spDrawData.SetPoint("pt1", frstPt);
    //设置string类型的属性
    spDrawData.SetString("BlkName", "Tree");
    if (getSecondPt.go() != 1) {
        return;
    }
    //把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上
    var ret = spDrawData.Draw();
    // 给属性块写文字.
    var blkRef = ret.AtObject(0);
    if (blkRef != null)
    {
          var param = mxOcx.NewResbuf();
         blkRef.SetProp("createAttribute",param);
    }
}


效果展示:


用户可以通过点击插入图片按钮,将在js代码中设置的图片插入到CAD控件视区得任何位置。如下图所示:


draw14.png

绘制自定义实体

js中实现代码说明:


自定义实体绘制函数:


function ExplodeFun(pCustomEntity, pWorldDraw, txt) {
    var mxOcx = document.getElementById("MxDrawXCtrl");
    var sGuid = pCustomEntity.Guid;
    if (sGuid == "TestMxCustomEntity") {
        if (!pCustomEntity.IsHave("ept"))
            return;
        var stp = pCustomEntity.GetPoint("spt");
        if (stp == null)
            return;
        var ept = pCustomEntity.GetPoint("ept");
        if (ept == null)
            return;
        var mxUtility = mxOcx.NewUtility();
        var vec = ept.SumVector(stp);
        vec.Mult(0.5);
        var midPt = mxOcx.NewPoint();
        midPt.x = stp.x;
        midPt.y = stp.y;
        midPt.Add(vec);
        var dAng = vec.Angle();
        //计算一个标注角度,使用文字对象始终头朝上
        dAng = mxUtility.GetDimAngle(dAng);
        var dDis = 0.0;
        dDis = stp.DistanceTo(ept);
        var sTxt = "L=" + Number(dDis, '#.##');
        dAng = dAng * 180.0 / 3.14159265;
        vec.RotateByXyPlan(3.14159265 / 2.0);
        vec.Normalize();
        vec.Mult(10);
        stp.Add(vec);
        ept.Add(vec);
        pWorldDraw.DrawLine(stp.x, stp.y, ept.x, ept.y);
        vec.Mult(2);
        stp.Sum(vec);
        ept.Sum(vec);
        pWorldDraw.DrawLine(stp.x, stp.y, ept.x, ept.y);
        pWorldDraw.SetColorIndex(1);
        pWorldDraw.DrawText(midPt.x, midPt.y, sTxt, 5, dAng,
            1, 2);
        mxOcx.SetEventRet(1);

    }
}


动态绘制文字:


function InsertCustomEntity() {

    var getPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getPt.message = "点取第一点";
    if (getPt.go() != 1)
        return;
    var frstPt = getPt.value();
    if (frstPt == null)
        return;
    var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getSecondPt.message = "点取第二点";
    getSecondPt.basePoint = frstPt;
    getSecondPt.setUseBasePt(true);
    if (getSecondPt.go() != 1)
        return;
    var secondPt = getSecondPt.value();
    if (secondPt == null)
        return;
    var ent = mxOcx.DrawCustomEntity("TestMxCustomEntity", "");
    ent.SetPoint("spt", frstPt);
    ent.SetPoint("ept", secondPt);
};


返回自定义实体夹点:


function GetGripPointsFun(pCustomEntity) {
    var sGuid = pCustomEntity.Guid;
    if (sGuid == "TestMxCustomEntity1") {
        if (!pCustomEntity.IsHave("First"))
            return;
        var stp = pCustomEntity.GetPoint("First");
        var ept = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
        var dimpt = pCustomEntity.GetPoint("DimPoint");
        var ret = mxOcx.NewResbuf();
        ret.AddPoint(stp);
        ret.AddPoint(ept);
        ret.AddPoint(dimpt);
        mxOcx.SetEventRetEx(ret);
    }
    if (sGuid == "TestMxCustomEntity") {
        if (!pCustomEntity.IsHave("ept"))
            return;

        var stp = pCustomEntity.GetPoint("spt");
        if (stp == null)
            return;

        var ept = pCustomEntity.GetPoint("ept");
        if (ept == null)
            return;

        var ret = mxOcx.NewResbuf();

        ret.AddPoint(stp);
        ret.AddPoint(ept);

        mxOcx.SetEventRetEx(ret);
    }
}


移动自定义实体夹点:


function MoveGripPointsFun(pCustomEntity, lGridIndex, dOffsetX, dOffsetY) {

    var sGuid = pCustomEntity.Guid;
    if (sGuid == "TestMxCustomEntity1") {
        if (!pCustomEntity.IsHave("First"))
            return;
        var stp = pCustomEntity.GetPoint("First");
        var ept = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
        var dimpt = pCustomEntity.GetPoint("DimPoint");
        if (lGridIndex == 0) {
            stp.x = stp.x + dOffsetX;
            stp.y = stp.y + dOffsetY;
            pCustomEntity.SetPoint("First", stp);
        }
        else if (lGridIndex == 1)
        {
            ept.x = ept.x + dOffsetX;
            ept.y = ept.y + dOffsetY;
            pCustomEntity.SetPoint("BasePoint", ept);
        }
        else
        {
            dimpt.x = dimpt.x + dOffsetX;
            dimpt.y = dimpt.y + dOffsetY;
            pCustomEntity.SetPoint("DimPoint", dimpt);
        }
        mxOcx.SetEventRet(1);
    }
    if (sGuid == "TestMxCustomEntity") {
        if (!pCustomEntity.IsHave("ept"))
            return;

        var stp = pCustomEntity.GetPoint("spt");
        if (stp == null)
            return;

        var ept = pCustomEntity.GetPoint("ept");
        if (ept == null)
            return;


        if (lGridIndex == 0) {
            stp.x = stp.x + dOffsetX;
            stp.y = stp.y + dOffsetY;
            pCustomEntity.SetPoint("spt", stp);
        }
        else {
            ept.x = ept.x + dOffsetX;
            ept.y = ept.y + dOffsetY;
            pCustomEntity.SetPoint("ept", ept);
        }

        mxOcx.SetEventRet(1);
    }
}
绘制mcdbsolid对象

主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawSolid


绘McDbSolid对象。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dX1

第一个点X

DOUBLE dY1

第一个点Y

DOUBLE dX2

第二个点X

DOUBLE dY2

第二个点Y

DOUBLE dX3

第三个点X

DOUBLE dY3

第三个点Y

DOUBLE dX4

第四个点X

DOUBLE dY4

第四个点Y


js中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


function DynWorldDrawMcDbSolid( x,y, pWorldDraw,pData) {
	var mxOcx = document.getElementById("MxDrawXCtrl");
	var curPt =  mxOcx.NewPoint();
	curPt.x =x;
	curPt.y = y;	
	//与用户交互在图面上提取一个点
	var vFirstPt = pData.GetPoint("vFirstPt");
	var vSecondPt = pData.GetPoint("vSecondPt");
	var vThirdPt = pData.GetPoint("vThirdPt");
	pWorldDraw.DrawSolid(vFirstPt.x, vFirstPt.y,vSecondPt.x, vSecondPt.y, vThirdPt.x, vThirdPt.y,  curPt.x, curPt.y);
}


动态绘制mcdbsolid对象:


function DrawSolid () {
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    var point1 = mxOcx.GetPoint(false,0,0,"点取第一点:");
    if(point1 == null)
    {
        return;
    }
    var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getSecondPt.message = "点取第二点";
    getSecondPt.basePoint = point1;
    //开启皮筋效果
    getSecondPt.setUseBasePt(true);
    // 开始点第二点。
    if (getSecondPt.go() != 1)
        return;
    var getThirdPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getThirdPt.message = "点取第三点";
    getThirdPt.basePoint = getSecondPt.value();
    //开启皮筋效果
    getThirdPt.setUseBasePt(true);
    // 开始第三点。
    if (getThirdPt.go() != 1)
        return;
    var getFourthPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getFourthPt.message = "点取第四点";
    var spDrawData = getFourthPt.InitUserDraw("TestDynDrawMcDbSolid");
    spDrawData.SetPoint("vFirstPt", point1);
    spDrawData.SetPoint("vSecondPt", getSecondPt.value());
    spDrawData.SetPoint("vThirdPt", getThirdPt.value());
    getFourthPt.basePoint = getThirdPt.value();
    //不开启皮筋效果
    getFourthPt.setUseBasePt(false);
    //调用
    // 开始第四点。
    if (getFourthPt.go() != 1)
        return;
    var ret = spDrawData.Draw();
}


效果展示:


用户可以通过点击绘mcdbsolid对象按钮,在CAD控件视区分别点取四个点,绘制mcdbsolid对象。如下图所示:


draw15.png

在网页中引用DWG控件,交互绘图,和响应鼠标点击对象的方法

在网页中引用DWG控件,交互绘图,和响应鼠标点击对象的方法。下面帮助的完整例子,在控件安装目录的 Sample\Ie\iedemo.htm 中。


主要用到函数说明:


ImplementCommandEventFun


控件的命令事件函数,与用户交互的操作,需要放到命令事件函数内实现,这样控件才能保证正常的Windows 消息循环被处理。


ImplementMouseEventFun


控件的鼠标事件函数,可以用JS程序里,响应鼠标事件,详细说明如下:


参数说明

LONG lType

事件类型,1鼠标移动,2是鼠标左键按下,3是鼠标右键按下,4是鼠标左键双击 5是鼠标左键释放 6是鼠标右键释放 7是鼠标中键按下 8是鼠标中键释放 9是鼠标中键双击 10是鼠标中键滚动

DOUBLE dX

事件发生时的鼠标X坐标,文档坐标

DOUBLE dY

事件发生时的鼠标Y坐标,文档坐标

LONG* lRet

lRet 返回非0,消息将不在往下传递


DrawLine


用于在DWG图上绘制一条直线。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dX1

直线的开始点x坐标

DOUBLE dY1

直线的开始点y坐标

DOUBLE dX2

直线的结束点x坐标

DOUBLE dY2

直线的结束点y坐标


IMxDrawSelectionSet::SelectAtPoint2


返回一点坐标下面的实体对象,可以设置过滤条件,返回某层,某类型等属性的对象。


js中实现代码说明:


设置命令事件回调函数:


 document.getElementById("MxDrawXCtrl").ImplementCommandEventFun = DoCommandEventFunc;


设置鼠标事件回调函数:


 document.getElementById("MxDrawXCtrl").ImplementMouseEventFun = MouseEvent;


该事件将会被,网页中的myclick按钮点击触发,如下:


 function myclick()
{
document.getElementById("MxDrawXCtrl").DoCommand(1);
}


下面是绘制直线代码:


 function DoCommandEventFunc(iCmd)
{
    // 命令事件ID.
    if (iCmd == 1) 
   {
    var mxOcx = document.all.item("MxDrawXCtrl");
    mxOcx.focus();
    var point1 = mxOcx.GetPoint(false,0,0,"\n 点取开始点:");
       if(point1 == null)
       {
	   return;
	 }
	var point2 = mxOcx.GetPoint(false,100,100,"\n 点取结束点:");
	if(point1 == null)
       {
	   return;
	}
    // 绘制一条直线.
    mxOcx.DrawLine(point1.x,point1.y,point2.x,point2.y);		 
		}
}


在鼠标事件中得到鼠标点击的对象:


function MouseEvent(dX,dY,lType)
{ 
    var mxOcx = document.getElementById("MxDrawXCtrl");
    if (lType == 4)
    {
    // 鼠标左键双击.
    // 构建选择集,找到鼠标左建双击下的实体。
    var ss =mxOcx.newSelectionSet();
    var filter =mxOcx.newResbuf();
    filter.AddStringEx("LINE",5020);
    var point =mxOcx.newPoint();
    point.x = dX;
    point.y = dY;
    ss.SelectAtPoint(point, filter);
    if (ss.Count > 0)
    {
        var ent = ss.Item(0);
        alert("点击了" + ent.ObjectName + "对象");
    }
    lRet = 1;
    // 取消后面的命令。
    mxOcx.SendStringToExecute("");
    }
}