简介直线多段线样条线圆弧绘制文字绘制矩形框绘制带周长面积的矩形框
简介

在cad使用过程中,动态绘制的使用会使我们绘图速度大大加快。在此演示中,我们绘制了直线、多段线、点、样条线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧等实体。点击此处在线演示

直线

用户可以在控件视区任意位置绘制直线。


主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawLine


绘制一个直线。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dX1

直线的开始点x坐标

DOUBLE dY1

直线的开始点y坐标

DOUBLE dX2

直线的结束点x坐标

DOUBLE dY2

直线的结束点y坐标


IMxDrawCustomEntity::Draw


把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。


_DMxDrawXEvents::DynWorldDraw


动态拖放时的绘制事件。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dX

当前鼠标位置X坐标

DOUBLE dY

当前鼠标位置Y坐标

IDispatch* pWorldDraw

IMxDrawWorldDraw对象,用于动态绘制

IDispatch* pData

IMxDrawCustomEntity对象,动态绘制数据


_DMxDrawX::DrawText


绘制一个单行文字。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dPosX

文字的位置的X坐标

DOUBLE dPosY

文字的位置的Y坐标

BSTR pszText

文字内容字符串

DOUBLE dHeight

文字高度

DOUBLE dRotation  

文字的旋转角度

SHORT horizontalMode

文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight

SHORT verticalMode

文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop


c#中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


private void DynamicDrawLine()
{
    //点取第一点
    MxDrawUiPrPoint getPt = new MxDrawUiPrPoint();
    getPt.message = "点取第一点:";
    if (getPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
        return;
    //点取第二点
    MxDrawUiPrPoint getSecondtPt = new MxDrawUiPrPoint();
    getSecondtPt.message = "点取第二点:";
 
    MxDrawCustomEntity spDrawData = getSecondtPt.InitUserDraw("DrawMyLine");
    //设置point类型的属性。
    spDrawData.SetPoint("startpoint", getPt.value());
    //设置线宽
    spDrawData.SetDouble("linewidth", 5);
 
    if (getSecondtPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
        return;
 
    spDrawData.Draw();
}


动态绘制直线:


private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e)
{
    MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData;
    MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw;
    string sGuid = pCustomEntity.Guid;
 
    MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint();
 
    curPoint.x = e.dX;
    curPoint.y = e.dY;
    if (sGuid == "DrawMyLine")
    {
        MxDrawPoint sPt = pCustomEntity.GetPoint("startpoint");
        double dw = pCustomEntity.GetDouble("linewidth");
        pWorldDraw.LineWidth = dw;
        pWorldDraw.DrawLine(sPt.x, sPt.y, curPoint.x, curPoint.y);
    }                       
}


效果展示:


通过点击绘制直线按钮,触发DrawLine()事件,用户可以在控件视区任意位置点取直线的起点,再点取终点画一条直线。如下图所示:


c#dydrawline.png



绘制虚线直线


c#中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


private void DrawDottedLine()
{
    //点取第一点
    MxDrawUiPrPoint getPt = new MxDrawUiPrPoint();
    getPt.message = "点取第一点:";
    if (getPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
        return;
    //点取第二点
    MxDrawUiPrPoint getSecondPt = new MxDrawUiPrPoint();
    getSecondPt.message = "点取第二点:";
    MxDrawCustomEntity spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("DrawMyDottedLine");
    //设置point类型的属性
    spDrawData.SetPoint("startpoint", getPt.value());
    //设置线宽
    spDrawData.SetDouble("dottedlinewidth", 5);
 
            
    if (getSecondPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
        return;
 
    spDrawData.Draw();
}


动态绘制虚线直线:


private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e)
{
    MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData;
    MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw;
    string sGuid = pCustomEntity.Guid;
 
    MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint();
 
    curPoint.x = e.dX;
curPoint.y = e.dY;
    if(sGuid == "DrawMyDottedLine")
    {
        //与用户交互在图面上提取一个点
        MxDrawPoint vBasePt = pCustomEntity.GetPoint("startpoint");
        //定义虚线数据据,"MyLineType"是线型名,"6,-8"是虚线的一个单位定义,6是实线长,-8是空格长
        axMxDrawX1.AddLinetype("DrawMyDottedLine", "6,-10");
        //设计当前线型为"MyLineType"
        pWorldDraw.LineType = "DrawMyDottedLine";
        double dw = pCustomEntity.GetDouble("dottedlinewidth");
        pWorldDraw.LineWidth = dw;
 
        //绘制一个直线
        //参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标
        pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, vBasePt.y, curPoint.x, curPoint.y);
    }
}


效果展示:


通过点击绘制虚线直线按钮,触发DrawMyline()事件,用户可以在控件视区任意位置点取虚线直线的起点,再点取终点画一条虚线直线。如下图所示:


c#dydrawmyline.png



绘制带宽度颜色的直线


c#中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


private void DrawWidthline()
{
    MxDrawUiPrPoint getPt = new MxDrawUiPrPoint();
    getPt.message = "点取第一点:";
    if (getPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
        return;
    //点取第二点
    MxDrawUiPrPoint getSecondPt = new MxDrawUiPrPoint();
    getSecondPt.message = "点取第二点:";
    //调用
    MxDrawCustomEntity spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawWidthline");
    // 设置动态绘制参数.
    spDrawData.SetPoint("BasePoint", getPt.value());
    //设置线宽
    spDrawData.SetDouble("TestDynDrawlineWidth", 10);
    // 开始取第二个点。
    if (getSecondPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
        return;
    spDrawData.Draw();
}


动态绘制带颜色宽度的直线:


private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e)
{
    MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData;
    MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw;
    string sGuid = pCustomEntity.Guid;
 
    MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint();
 
    curPoint.x = e.dX;
curPoint.y = e.dY;
if(sGuid == "TestDynDrawWidthline")
    {
        MxDrawPoint sPt = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
        double dw = pCustomEntity.GetDouble("TestDynDrawlineWidth");
        pWorldDraw.LineWidth = dw;
        //设置直线颜色
        MxDrawMcCmColor color = new MxDrawMcCmColor();
        color.SetRGB(255, 0, 0);
        pWorldDraw.Color = color.EntityColor;
        //绘制一个直线
        //参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标
        pWorldDraw.DrawLine(sPt.x, sPt.y, curPoint.x, curPoint.y);
    }
}


效果展示:


通过点击绘制虚线直线按钮,触发DrawWidthline()事件,用户可以在控件视区任意位置点取直线的起点,再点取终点画一条带宽度颜色的直线。如下图所示:


c#dydrawmyline1.png

多段线

多段线又被称为多义线,表示一起画的都是连在一起的一个复合对象,可以是直线也可以是圆弧并且它们还可以加不同的宽度。


主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawLine


绘制一个直线。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dX1

直线的开始点x坐标

DOUBLE dY1

直线的开始点y坐标

DOUBLE dX2

直线的结束点x坐标

DOUBLE dY2

直线的结束点y坐标


_DMxDrawX::PathLineTo


把路径下一个点移到指定位置。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dX

点的X坐标

DOUBLE dY

点的Y坐标


_DMxDrawX::DrawPathToPolyline


把路径变成一个Polyline。


c#中实现代码说明:


private void DrawPolyline()
{
    MxDrawPoint point1 = (MxDrawPoint)(axMxDrawX1.GetPoint(false, 0, 0, "点取第一点:"));
    if (point1 == null)
        return;
    //把路径的开始位置移动指定的点
    //参数一为点的X坐标 ,参数二为点的Y坐标
    axMxDrawX1.PathMoveTo(point1.x, point1.y);
    //与用户交互到在图上提取一个点
    MxDrawPoint point2 = (MxDrawPoint)(axMxDrawX1.GetPoint(true, point1.x, point1.y, "点取下一点:"));
    if (point2 == null)
        return;
    //把路径下一个点移到指定位置
    //参数一为点的X坐标 ,参数二为点的Y坐标
    axMxDrawX1.PathLineTo(point2.x, point2.y);
    long id = axMxDrawX1.DrawLine(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y);
 
    //创建一个数组
    long[] tmpobj = new long[1000];
    int iCount = 0;
            
    tmpobj[iCount++] = id;
 
    point1 = point2;
    while (true)
    {
        point2 = (MxDrawPoint)(axMxDrawX1.GetPoint(true, point1.x, point1.y, "点取下一点:"));
        if (point2 == null)
            break;
        axMxDrawX1.PathLineTo(point2.x, point2.y);
        id = axMxDrawX1.DrawLine(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y);
        tmpobj[iCount++] = id;
 
        point1 = point2;
    }         
    for (int i = 0; i < iCount; i++)
    {
        //由id删除一个对象
        axMxDrawX1.Erase(tmpobj[i]);
    }
    //把路径变成一个Polyline
    axMxDrawX1.DrawPathToPolyline();
}


效果展示:


通过点击绘制多段线按钮,触发DrawPolyline()事件,则用户可以再控件视区绘制所需的多段线。如下图所示:


c#dydrawpl.png

样条线

在cad设计时,需要绘制样条线,用户可以设置样条线线重及颜色等属性。


主要用到函数说明:


_DMxDrawX::SendStringToExecuteFun


把命令当着函数执行,可以传参数。详细说明如下:


参数说明

IDispatch* pParam

命令参数,IMxDrawResbuf对象

pszExecute

命令名


c#中实现代码说明:


private void DrawSpline()
{           
    MxDrawResbuf param = (MxDrawResbuf)(axMxDrawX1.CustomEventParam());
    axMxDrawX1.SendStringToExecuteFun("_DrawSpline", param);
    object retparam = axMxDrawX1.GetEntitysLastCmd();                     
}


效果展示:


用户可以通过点击绘制样条线按钮,用户可以在控件视区的任何位置画样条线。如下图所示:


dydrawsp.png

CAD绘制图像的过程中,画圆的情况是非常常见的,用户可以在控件视区点取任意一点做为圆心,再动态点取半径绘制圆。


主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawCircle


绘制一个圆。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dCenterX

圆的中心X值

DOUBLE dCenterY

圆的中心Y值

DOUBLE dRadius

圆的半径


IMxDrawCustomEntity::Draw


把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。


_DMxDrawXEvents::DynWorldDraw


动态拖放时的绘制事件。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dX

当前鼠标位置X坐标

DOUBLE dY

当前鼠标位置Y坐标

IDispatch* pWorldDraw

IMxDrawWorldDraw对象,用于动态绘制

IDispatch* pData

IMxDrawCustomEntity对象,动态绘制数据


_DMxDrawX::DrawText


绘制一个单行文字。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dPosX

文字的位置的X坐标

DOUBLE dPosY

文字的位置的Y坐标

BSTR pszText

文字内容字符串

DOUBLE dHeight

文字高度

DOUBLE dRotation

文字的旋转角度

SHORT horizontalMode

文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight

SHORT verticalMode

文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop


IMxDrawPoint::DistanceTo


计算两个点的距离。


c#中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


private void DrawCircle()
{
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    MxDrawUiPrPoint getPt = new MxDrawUiPrPoint();
    getPt.message = "第一点";
    if (getPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
        return;
    MxDrawUiPrPoint getSecondPt = new MxDrawUiPrPoint();
    getSecondPt.message = "第二点";
    //调用
    MxDrawCustomEntity spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawCircle");
    // 设置动态绘制参数.
    spDrawData.SetPoint("BasePoint", getPt.value());
    // 开始取第二个点。
    if (getSecondPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
        return;
 
    spDrawData.Draw();
}


动态绘制圆:


if (sGuid == "TestDynDrawCircle")
{
    MxDrawPoint pt1 = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
 
    double dR = pt1.DistanceTo(curPoint);
    //计算面积(取绝对值)
    double arec = dR * dR * Math.PI;
    //计算周长
    double girth = 2 * dR * Math.PI;
    //变换视区长度
    double dHeigth = axMxDrawX1.ViewLongToDocCoord(15);
    //绘制一个单行文字
    //参数一为文字的位置的X坐标 ;参数二为文字的位置的Y坐标 ;参数三为文字内容字符串
    //参数四为文字高度;参数五为文字的旋转角度
    //参数六为文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight
    //参数七文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop
    pWorldDraw.DrawText(pt1.x, pt1.y, "面积:" + arec, dHeigth, 0, 0, MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentTop);
    pWorldDraw.DrawText(pt1.x, pt1.y, "周长:" + girth, dHeigth, 0, 0, MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentBottom);
    pWorldDraw.DrawCircle(pt1.x, pt1.y, dR);               
}


效果展示:


通过点击绘制圆按钮,触发DrawCircle()事件,用户可以在控件视区任意位置点取圆的圆心,再点取圆的半径画一个圆。如下图所示:


dydrawc.png

圆弧

在cad设计时,需要绘制圆弧,用户可以在图面点圆弧起点,圆弧上的一点和圆弧的终点,这样就绘制出圆弧。


主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawArc2


由圆弧上的三点绘制一个圆弧。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dStartPointX

开始点X坐标

DOUBLE dStartPointY

开始点Y坐标

DOUBLE dMidPointX

圆弧上的一点X坐标

DOUBLE dMidPointY

圆弧上的一点Y坐标

DOUBLE dEndPointX

结束点X坐标

DOUBLE dEndPointY

结束点Y坐标


IMxDrawCustomEntity::Draw


把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。


_DMxDrawXEvents::DynWorldDraw


动态拖放时的绘制事件。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dX

当前鼠标位置X坐标

DOUBLE dY

当前鼠标位置Y坐标

IDispatch* pWorldDraw

IMxDrawWorldDraw对象,用于动态绘制

IDispatch* pData

IMxDrawCustomEntity对象,动态绘制数据


c#中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


private void DrawArc()
{
    //制定圆弧的起点
    MxDrawUiPrPoint getPt = new MxDrawUiPrPoint();
    getPt.message = "制定圆弧的起点";
    if(getPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
    {
        return;
    }
    //制定圆弧的第二点
    MxDrawUiPrPoint getSecondPt = new MxDrawUiPrPoint();
    getSecondPt.message = "制定圆弧的第二点";
    //基点
    getSecondPt.basePoint = getPt.value();
    //设置是否启用基点 true:使用 false:不使用
    if (getSecondPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
    {
        return;
    }
    //制定圆弧的端点
    MxDrawUiPrPoint getThreePt = new MxDrawUiPrPoint();
    getThreePt.message = "制定圆弧的端点";
    MxDrawCustomEntity spDrawData = getThreePt.InitUserDraw("DrawArc");
    spDrawData.SetPoint("basepoint", getPt.value());
    spDrawData.SetPoint("secondpoint", getSecondPt.value());
    if (getThreePt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
        return;
    spDrawData.Draw();
}


动态绘制圆弧:


private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e)
 
{
    MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData;
    MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw;
    string sGuid = pCustomEntity.Guid;
 
    MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint();
 
    curPoint.x = e.dX;
curPoint.y = e.dY;
    if(sGuid == "DrawArc")
    {
        MxDrawPoint point1 = pCustomEntity.GetPoint("basepoint");
        if (point1 == null)
            return;
        MxDrawPoint point2 = pCustomEntity.GetPoint("secondpoint");
        if (point2 == null)
            return;
        //由圆弧上的三点绘制一个圆弧
        //参数一为开始点X坐标 ;参数二为开始点Y坐标 ;参数三为结束点X坐标
        //参数四为结束点Y坐标 ;参数五为圆弧上的一点X坐标 ;参数六为圆弧上的一点Y坐标
        pWorldDraw.DrawArc2(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y, curPoint.x, curPoint.y);
    }
}


效果展示:


用户可以通过点击绘制圆弧按钮,在控件视区点取圆弧的起点,再点取圆弧第二点,最后点取圆弧的终点。如下图所示:


dydrawarc.png

绘制文字

在cad设计时,需要绘制文字,用户可以设置设置绘制文字的高度等属性。


主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawText


绘制一个单行文字。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dPosX

>文字的位置的X坐标

DOUBLE dPosY

文字的位置的Y坐标

BSTR pszText

文字内容字符串

DOUBLE dHeight

文字高度

DOUBLE dRotation

文字的旋转角度

SHORT horizontalMode

文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight

SHORT verticalMode

文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop


c#中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


private void DrawText()
{
    // 创建一个文字样式,用于批注文字字体.
    axMxDrawX1.AddTextStyle2("MyCommentFont", "黑体", 0.7);
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    MxDrawUiPrPoint getPt = new MxDrawUiPrPoint();
    getPt.message = "点取插入点";
    // 设置动态绘制参数.
    var spDrawData = getPt.InitUserDraw("DrawText");
    spDrawData.SetString("Text", "黄洪辉");
    spDrawData.SetDouble("TextHeight", 100);
    // 开始取第一个点。
    if (getPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
        return;
    var ret = spDrawData.Draw();
}


动态绘制文字:


private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e)
{
    MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData;
    MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw;
    string sGuid = pCustomEntity.Guid;
 
    MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint();
 
    curPoint.x = e.dX;
curPoint.y = e.dY;
    if(sGuid == "DrawText")
    {
        // 得到绘制参数.
        string sText = pCustomEntity.GetString("Text");
        double dTextHeight = pCustomEntity.GetDouble("TextHeight");
        // 绘制文字
        pWorldDraw.DrawText(curPoint.x, curPoint.y, sText, dTextHeight, 0, MCAD_McHorizontalAlignment.mcHorizontalAlignmentCenter, MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentBottom);
    }
}

效果展示:


用户可以通过点击绘制文字按钮,将弹出网页对话框,在对话框里面输入需要插入的字符串,点击确定后将绘制的字符串插入到控件视区任意位置。如下图所示:


dydrawtext.png

绘制矩形框

主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawLine


绘制一个直线。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dX1

直线的开始点x坐标

DOUBLE dY1

直线的开始点y坐标

DOUBLE dX2

直线的结束点x坐标

DOUBLE dY2

直线的结束点y坐标


IMxDrawCustomEntity::Draw


把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。


c#中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


private void DrawPathToPolyline()
{
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    MxDrawPoint point1 = (MxDrawPoint)axMxDrawX1.GetPoint(false, 0, 0, "\n 点取开始点:");
    if (point1 == null)
    {
        return;
    }
    MxDrawUiPrPoint getSecondPt = new MxDrawUiPrPoint();
    getSecondPt.message = "第二点";
    getSecondPt.basePoint = point1;
    //不开启皮筋效果
    getSecondPt.setUseBasePt(false);
    //调用
    var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawMatrix1");
    // 设置动态绘制参数.
    spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1);
    // 开始取第二个点。
    if (getSecondPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
        return;
    var ret = spDrawData.Draw();
}


动态绘制矩形框:


private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e)
{
    MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData;
    MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw;
    string sGuid = pCustomEntity.Guid;
 
    MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint();
 
    curPoint.x = e.dX;
curPoint.y = e.dY;
    if(sGuid == "TestDynDrawMatrix1")
    {
        //与用户交互在图面上提取一个点
        var vBasePt = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
        //绘制一个直线
        //参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标
        pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, curPoint.y);
        pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, curPoint.y, curPoint.x, curPoint.y);
        pWorldDraw.DrawLine(curPoint.x, curPoint.y, curPoint.x, vBasePt.y);
        pWorldDraw.DrawLine(curPoint.x, vBasePt.y, vBasePt.x, vBasePt.y);
    }
}


效果展示:


通过点击绘制矩形框按钮,触发DrawPathToPolyline()事件,则用户可以再控件视区绘制所需的矩形框。如下图所示:


dydrawjx.png

绘制带周长面积的矩形框

主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawLine


绘制一个直线。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dX1

直线的开始点x坐标

DOUBLE dY1

直线的开始点y坐标

DOUBLE dX2

直线的结束点x坐标

DOUBLE dY2

直线的结束点y坐标


_DMxDrawX::DrawText


绘制一个单行文字。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dPosX

>文字的位置的X坐标

DOUBLE dPosY

文字的位置的Y坐标

BSTR pszText

文字内容字符串

DOUBLE dHeight

文字高度

DOUBLE dRotation

文字的旋转角度

SHORT horizontalMode

文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight

SHORT verticalMode

文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop


IMxDrawCustomEntity::Draw


把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。


c#中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


private void DynDrawMatrix()
{
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    MxDrawPoint point1 = (MxDrawPoint)axMxDrawX1.GetPoint(false, 0, 0, "\n 点取开始点:");
    if (point1 == null)
    {
        return;
    }
    MxDrawUiPrPoint getSecondPt = new MxDrawUiPrPoint();
    getSecondPt.message = "第二点";
    getSecondPt.basePoint = point1;
    //调用
    MxDrawCustomEntity spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawMatrix");
    // 设置动态绘制参数.
    spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1);
    // 开始取第二个点。
    if (getSecondPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
        return;
    spDrawData.Draw();
}


动态绘制矩形框:


private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e)
{
    MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData;
    MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw;
    string sGuid = pCustomEntity.Guid;
    MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint();
    curPoint.x = e.dX;
curPoint.y = e.dY;
    if(sGuid == "TestDynDrawMatrix")
    {
        //与用户交互在图面上提取一个点
        MxDrawPoint vBasePt = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
        //计算中心点位置
        MxDrawPoint centerPt = new MxDrawPoint();
        {
            centerPt.x = curPoint.x + (vBasePt.x - curPoint.x) / 2;
            centerPt.y = curPoint.y + (vBasePt.y - curPoint.y) / 2;
        }
        //计算面积(取绝对值)               
        double arec = Math.Abs(vBasePt.x - curPoint.x) * Math.Abs(vBasePt.y - curPoint.y);
        //计算周长
        double girth = 2 * (Math.Abs(vBasePt.x - curPoint.x) + Math.Abs(vBasePt.y - curPoint.y));
        //变换视区长度
        double dHeigth = axMxDrawX1.ViewLongToDocCoord(15);
        //绘制一个单行文字
        //参数一为文字的位置的X坐标 ;参数二为文字的位置的Y坐标 ;参数三为文字内容字符串
        //参数四为文字高度;参数五为文字的旋转角度
        //参数六为文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight
        //参数七文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop
        pWorldDraw.DrawText(centerPt.x, centerPt.y, "面积:" + arec, dHeigth, 0, MCAD_McHorizontalAlignment.mcHorizontalAlignmentCenter, MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentBottom);
        pWorldDraw.DrawText(centerPt.x, centerPt.y, "周长:" + girth, dHeigth, 0, MCAD_McHorizontalAlignment.mcHorizontalAlignmentCenter, MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentTop);
        //绘制一个直线
        //参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标
        pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, curPoint.y);
        pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, curPoint.y, curPoint.x, curPoint.y);
        pWorldDraw.DrawLine(curPoint.x, curPoint.y, curPoint.x, vBasePt.y);
        pWorldDraw.DrawLine(curPoint.x, vBasePt.y, vBasePt.x, vBasePt.y);
    }
}


效果展示:


通过点击绘制矩形框按钮,触发DynDrawMatrix()事件,则用户可以再控件视区绘制所需的矩形框。如下图所示:


draw16.png

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