在CAD控件中,所有与用户交到的操作函数, 都必须放在命令执行事件中调用,因为与用户交互操作时,CAD控件会启动一个临时的windows消息循环,在调用交互函数时,会临时等待用户操作完成,在命令事件退出时,控件就有机会在临时消息循环时做退出处理
比如在等待用户交到操作过程中,如果用户点击了窗口上关闭按钮结束程序,或点击了另一个按钮,又重新执行一个命令,这些都需要CAD控件在事件结束时自动处理退出事宜
COM接口的命令执行
DoCommand: 该函数开始执行控件的一个用户自定义命令,参数是命令的id,这个id值可以随便取值,它是用来标识该命令, 多个命令之间的id值不能重复 。
DoCommand的调用后,程序将会跳转命令执行事件函数中。 命令调用过程如下图:
动态画直线示例: 点击此处下载演示实例。
另一个动态画图例子: 点击此处下载演示实例
视频如下:
下面详细说明,如何实现让用户上点取两点交互绘制一条直线,使用C#语言演示,其它语言也同样的道理
A. 执行命令
调用DoCommand(1),开始执行绘图命令
如下图:
B. 响应命令事件
增加控件ImplementCommandEvent事件响应,在事件实现交互绘直线代码
如下图:
C.在命执行事件里交互绘直线
代码如下:
private void axMxDrawX1_ImplementCommandEvent(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_ImplementCommandEventEvent e) { if (e.iCommandId == 1) { // 创建MxDrawUtility对象,调用它的取点函数。 MxDrawUtility mxUtility = new MxDrawUtility(); // GetPoint代码执行停在这里,等用户在图上点取一点。 MxDrawPoint point = (MxDrawPoint)(mxUtility.GetPoint(null, "点取直线第一点:")); if (point == null) { MessageBox.Show("用户取消.."); return; } // 等用户在图上点取第二点。 MxDrawPoint point2 = (MxDrawPoint)(mxUtility.GetPoint(point, "点取直线第二点:")); if (point2 == null) { MessageBox.Show("用户取消.."); return; } // 有了两个点坐标,画绘制直线。 axMxDrawX1.DrawLine(point.x, point.y, point2.x, point2.y); } }
代码如图:
下面我们演示一下,动态绘制一个直线,并在直线上动态显示直线长度
A. 执行命令
调用DoCommand(2),开始执行绘图命令
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { axMxDrawX1.DoCommand(2); }
B. 响应命令事件
增加控件ImplementCommandEvent事件响应,在事件实现交互绘直线代码
private void axMxDrawX1_ImplementCommandEvent(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_ImplementCommandEventEvent e) { if(e.iCommandId == 2) { //点取第一点 MxDrawUiPrPoint getPt = new MxDrawUiPrPoint(); getPt.message = "点取第一点:"; if (getPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk) return; //点取第二点 MxDrawUiPrPoint getSecondtPt = new MxDrawUiPrPoint(); getSecondtPt.message = "点取第二点:"; // 在点取第二个点时,启动一个动态制操作,在DynWorldDraw函数实现动态绘制。 MxDrawCustomEntity spDrawData = getSecondtPt.InitUserDraw("DrawLine"); //设置动态绘制时使用的,开始点数据。 spDrawData.SetPoint("startpoint", getPt.value()); //文字高度; double dTextH = axMxDrawX1.ViewLongToDocCoord(10); spDrawData.SetDouble("TextH", dTextH); // 成功取到第二个点. if (getSecondtPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk) return; // 把动态绘制的内容绘制到图上。 spDrawData.Draw(); } }
C. 增加动态绘制事件
如下图:
D. 在动态绘制事件里加入绘制代码
代码如下:
private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e) { // 得到动态绘制数据 MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData; // 得到动态绘制对象。 MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw; string sGuid = pCustomEntity.Guid; // 得到当前鼠标点坐标 MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint(); curPoint.x = e.dX; curPoint.y = e.dY; if (sGuid == "DrawLine") { // 动态绘制一条线 // 得到开始点. MxDrawPoint sPt = pCustomEntity.GetPoint("startpoint"); // 得到文字高度参数. double dTextH = pCustomEntity.GetDouble("TextH"); // 绘制动态线。 pWorldDraw.DrawLine(sPt.x, sPt.y, curPoint.x, curPoint.y); // 得到距离文字. double dDist = sPt.DistanceTo(curPoint); String sTxt = "L=" + dDist.ToString(); // 得到文字角度. MxDrawVector3d vec = curPoint.SumVector(sPt); double dAng = vec.Angle(); // 在中点位置,绘制一个距离文本. pWorldDraw.DrawText(sPt.x + (e.dX - sPt.x) * 0.5, sPt.y + (e.dY - sPt.y) * 0.5, sTxt, dTextH, dAng * 180.0 / 3.14159265, MCAD_McHorizontalAlignment.mcHorizontalAlignmentCenter,MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentBottom); } }
E. 如何动态绘制一个虚线
调用AddLinetype添加一个线型,然后pWorldDraw.LineType值为添加的线型名,后面的Draw函数就会使用该线型,详细如下代码:
private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e) { // 得到动态绘制数据 MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData; // 得到动态绘制对象。 MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw; string sGuid = pCustomEntity.Guid; // 得到当前鼠标点坐标 MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint(); curPoint.x = e.dX; curPoint.y = e.dY; if (sGuid == "DrawLine") { // 动态绘制一条线 // 得到开始点. MxDrawPoint sPt = pCustomEntity.GetPoint("startpoint"); // 得到文字高度参数. double dTextH = pCustomEntity.GetDouble("TextH"); //定义虚线数据据,"MyLineType"是线型名,"6,-8"是虚线的一个单位定义,6是实线长,-8是空格长 axMxDrawX1.AddLinetype("DrawMyDottedLine", "6,-10"); //设计当前线型为"MyLineType" pWorldDraw.LineType = "DrawMyDottedLine"; // 设置绘制线的宽度 pWorldDraw.LineWidth = 2; // 绘制动态线。 pWorldDraw.DrawLine(sPt.x, sPt.y, curPoint.x, curPoint.y); // 得到距离文字. double dDist = sPt.DistanceTo(curPoint); String sTxt = "L=" + dDist.ToString(); // 得到文字角度. MxDrawVector3d vec = curPoint.SumVector(sPt); double dAng = vec.Angle(); // 在中点位置,绘制一个距离文本. pWorldDraw.DrawText(sPt.x + (e.dX - sPt.x) * 0.5, sPt.y + (e.dY - sPt.y) * 0.5, sTxt, dTextH, dAng * 180.0 / 3.14159265, MCAD_McHorizontalAlignment.mcHorizontalAlignmentCenter,MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentBottom); } }
程序运行效果如下:
CAD绘制图像的过程中,画圆的情况是非常常见的,用户可以在控件视区点取任意一点做为圆心,再动态点取半径绘制圆。
主要用到函数说明:
_DMxDrawX::DrawCircle
绘制一个圆。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
DOUBLE dCenterX |
圆的中心X值 |
DOUBLE dCenterY |
圆的中心Y值 |
DOUBLE dRadius |
圆的半径 |
IMxDrawCustomEntity::Draw
把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。
_DMxDrawXEvents::DynWorldDraw
动态拖放时的绘制事件。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
DOUBLE dX |
当前鼠标位置X坐标 |
DOUBLE dY |
当前鼠标位置Y坐标 |
IDispatch* pWorldDraw |
IMxDrawWorldDraw对象,用于动态绘制 |
IDispatch* pData |
IMxDrawCustomEntity对象,动态绘制数据 |
_DMxDrawX::DrawText
绘制一个单行文字。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
DOUBLE dPosX |
文字的位置的X坐标 |
DOUBLE dPosY |
文字的位置的Y坐标 |
BSTR pszText |
文字内容字符串 |
DOUBLE dHeight |
文字高度 |
DOUBLE dRotation |
文字的旋转角度 |
SHORT horizontalMode |
文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight |
SHORT verticalMode |
文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop |
IMxDrawPoint::DistanceTo
计算两个点的距离。
c#中实现代码说明:
动态拖放时的绘制事件:
private void DrawCircle() { // 创建一个与用户交互取点的对象。 MxDrawUiPrPoint getPt = new MxDrawUiPrPoint(); getPt.message = "第一点"; if (getPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk) return; MxDrawUiPrPoint getSecondPt = new MxDrawUiPrPoint(); getSecondPt.message = "第二点"; //调用 MxDrawCustomEntity spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawCircle"); // 设置动态绘制参数. spDrawData.SetPoint("BasePoint", getPt.value()); // 开始取第二个点。 if (getSecondPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk) return; spDrawData.Draw(); }
动态绘制圆:
if (sGuid == "TestDynDrawCircle") { MxDrawPoint pt1 = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint"); double dR = pt1.DistanceTo(curPoint); //计算面积(取绝对值) double arec = dR * dR * Math.PI; //计算周长 double girth = 2 * dR * Math.PI; //变换视区长度 double dHeigth = axMxDrawX1.ViewLongToDocCoord(15); //绘制一个单行文字 //参数一为文字的位置的X坐标 ;参数二为文字的位置的Y坐标 ;参数三为文字内容字符串 //参数四为文字高度;参数五为文字的旋转角度 //参数六为文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight //参数七文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop pWorldDraw.DrawText(pt1.x, pt1.y, "面积:" + arec, dHeigth, 0, 0, MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentTop); pWorldDraw.DrawText(pt1.x, pt1.y, "周长:" + girth, dHeigth, 0, 0, MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentBottom); pWorldDraw.DrawCircle(pt1.x, pt1.y, dR); }
在CAD设计时,需要绘制圆弧,用户可以在图面点圆弧起点,圆弧上的一点和圆弧的终点,这样就绘制出圆弧。
主要用到函数说明:
_DMxDrawX::DrawArc2
由圆弧上的三点绘制一个圆弧。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
DOUBLE dStartPointX |
开始点X坐标 |
DOUBLE dStartPointY |
开始点Y坐标 |
DOUBLE dMidPointX |
圆弧上的一点X坐标 |
DOUBLE dMidPointY |
圆弧上的一点Y坐标 |
DOUBLE dEndPointX |
结束点X坐标 |
DOUBLE dEndPointY |
结束点Y坐标 |
IMxDrawCustomEntity::Draw
把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。
_DMxDrawXEvents::DynWorldDraw
动态拖放时的绘制事件。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
DOUBLE dX |
当前鼠标位置X坐标 |
DOUBLE dY |
当前鼠标位置Y坐标 |
IDispatch* pWorldDraw |
IMxDrawWorldDraw对象,用于动态绘制 |
IDispatch* pData |
IMxDrawCustomEntity对象,动态绘制数据 |
c#中实现代码说明:
动态拖放时的绘制事件:
private void DrawArc() { //制定圆弧的起点 MxDrawUiPrPoint getPt = new MxDrawUiPrPoint(); getPt.message = "制定圆弧的起点"; if(getPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk) { return; } //制定圆弧的第二点 MxDrawUiPrPoint getSecondPt = new MxDrawUiPrPoint(); getSecondPt.message = "制定圆弧的第二点"; //基点 getSecondPt.basePoint = getPt.value(); //设置是否启用基点 true:使用 false:不使用 if (getSecondPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk) { return; } //制定圆弧的端点 MxDrawUiPrPoint getThreePt = new MxDrawUiPrPoint(); getThreePt.message = "制定圆弧的端点"; MxDrawCustomEntity spDrawData = getThreePt.InitUserDraw("DrawArc"); spDrawData.SetPoint("basepoint", getPt.value()); spDrawData.SetPoint("secondpoint", getSecondPt.value()); if (getThreePt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk) return; spDrawData.Draw(); }
动态绘制圆弧:
private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e) { MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData; MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw; string sGuid = pCustomEntity.Guid; MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint(); curPoint.x = e.dX; curPoint.y = e.dY; if(sGuid == "DrawArc") { MxDrawPoint point1 = pCustomEntity.GetPoint("basepoint"); if (point1 == null) return; MxDrawPoint point2 = pCustomEntity.GetPoint("secondpoint"); if (point2 == null) return; //由圆弧上的三点绘制一个圆弧 //参数一为开始点X坐标 ;参数二为开始点Y坐标 ;参数三为结束点X坐标 //参数四为结束点Y坐标 ;参数五为圆弧上的一点X坐标 ;参数六为圆弧上的一点Y坐标 pWorldDraw.DrawArc2(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y, curPoint.x, curPoint.y); } }
在cad设计时,需要绘制文字,用户可以设置设置绘制文字的高度等属性。
主要用到函数说明:
_DMxDrawX::DrawText
绘制一个单行文字。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
DOUBLE dPosX |
>文字的位置的X坐标 |
DOUBLE dPosY |
文字的位置的Y坐标 |
BSTR pszText |
文字内容字符串 |
DOUBLE dHeight |
文字高度 |
DOUBLE dRotation |
文字的旋转角度 |
SHORT horizontalMode |
文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight |
SHORT verticalMode |
文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop |
c#中实现代码说明:
动态拖放时的绘制事件:
private void DrawText() { // 创建一个文字样式,用于批注文字字体. axMxDrawX1.AddTextStyle2("MyCommentFont", "黑体", 0.7); // 创建一个与用户交互取点的对象。 MxDrawUiPrPoint getPt = new MxDrawUiPrPoint(); getPt.message = "点取插入点"; // 设置动态绘制参数. var spDrawData = getPt.InitUserDraw("DrawText"); spDrawData.SetString("Text", "黄洪辉"); spDrawData.SetDouble("TextHeight", 100); // 开始取第一个点。 if (getPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk) return; var ret = spDrawData.Draw(); }
动态绘制文字:
private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e) { MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData; MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw; string sGuid = pCustomEntity.Guid; MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint(); curPoint.x = e.dX; curPoint.y = e.dY; if(sGuid == "DrawText") { // 得到绘制参数. string sText = pCustomEntity.GetString("Text"); double dTextHeight = pCustomEntity.GetDouble("TextHeight"); // 绘制文字 pWorldDraw.DrawText(curPoint.x, curPoint.y, sText, dTextHeight, 0, MCAD_McHorizontalAlignment.mcHorizontalAlignmentCenter, MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentBottom); } }
主要用到函数说明:
_DMxDrawX::DrawLine
绘制一个直线。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
DOUBLE dX1 |
直线的开始点x坐标 |
DOUBLE dY1 |
直线的开始点y坐标 |
DOUBLE dX2 |
直线的结束点x坐标 |
DOUBLE dY2 |
直线的结束点y坐标 |
IMxDrawCustomEntity::Draw
把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。
c#中实现代码说明:
动态拖放时的绘制事件:
private void DrawPathToPolyline() { // 创建一个与用户交互取点的对象。 MxDrawPoint point1 = (MxDrawPoint)axMxDrawX1.GetPoint(false, 0, 0, "\n 点取开始点:"); if (point1 == null) { return; } MxDrawUiPrPoint getSecondPt = new MxDrawUiPrPoint(); getSecondPt.message = "第二点"; getSecondPt.basePoint = point1; //不开启皮筋效果 getSecondPt.setUseBasePt(false); //调用 var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawMatrix1"); // 设置动态绘制参数. spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1); // 开始取第二个点。 if (getSecondPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk) return; var ret = spDrawData.Draw(); }
动态绘制矩形框:
private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e) { MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData; MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw; string sGuid = pCustomEntity.Guid; MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint(); curPoint.x = e.dX; curPoint.y = e.dY; if(sGuid == "TestDynDrawMatrix1") { //与用户交互在图面上提取一个点 var vBasePt = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint"); //绘制一个直线 //参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标 pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, curPoint.y); pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, curPoint.y, curPoint.x, curPoint.y); pWorldDraw.DrawLine(curPoint.x, curPoint.y, curPoint.x, vBasePt.y); pWorldDraw.DrawLine(curPoint.x, vBasePt.y, vBasePt.x, vBasePt.y); } }
主要用到函数说明:
_DMxDrawX::DrawLine
绘制一个直线。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
DOUBLE dX1 | 直线的开始点x坐标 |
DOUBLE dY1 | 直线的开始点y坐标 |
DOUBLE dX2 | 直线的结束点x坐标 |
DOUBLE dY2 | 直线的结束点y坐标 |
_DMxDrawX::DrawText
绘制一个单行文字。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
DOUBLE dPosX | >文字的位置的X坐标 |
DOUBLE dPosY | 文字的位置的Y坐标 |
BSTR pszText | 文字内容字符串 |
DOUBLE dHeight | 文字高度 |
DOUBLE dRotation | 文字的旋转角度 |
SHORT horizontalMode | 文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight |
SHORT verticalMode | 文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop |
IMxDrawCustomEntity::Draw
把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。
c#中实现代码说明:
动态拖放时的绘制事件:
private void DynDrawMatrix() { // 创建一个与用户交互取点的对象。 MxDrawPoint point1 = (MxDrawPoint)axMxDrawX1.GetPoint(false, 0, 0, "\n 点取开始点:"); if (point1 == null) { return; } MxDrawUiPrPoint getSecondPt = new MxDrawUiPrPoint(); getSecondPt.message = "第二点"; getSecondPt.basePoint = point1; //调用 MxDrawCustomEntity spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawMatrix"); // 设置动态绘制参数. spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1); // 开始取第二个点。 if (getSecondPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk) return; spDrawData.Draw(); }
动态绘制矩形框:
private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e) { MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData; MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw; string sGuid = pCustomEntity.Guid; MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint(); curPoint.x = e.dX; curPoint.y = e.dY; if(sGuid == "TestDynDrawMatrix") { //与用户交互在图面上提取一个点 MxDrawPoint vBasePt = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint"); //计算中心点位置 MxDrawPoint centerPt = new MxDrawPoint(); { centerPt.x = curPoint.x + (vBasePt.x - curPoint.x) / 2; centerPt.y = curPoint.y + (vBasePt.y - curPoint.y) / 2; } //计算面积(取绝对值) double arec = Math.Abs(vBasePt.x - curPoint.x) * Math.Abs(vBasePt.y - curPoint.y); //计算周长 double girth = 2 * (Math.Abs(vBasePt.x - curPoint.x) + Math.Abs(vBasePt.y - curPoint.y)); //变换视区长度 double dHeigth = axMxDrawX1.ViewLongToDocCoord(15); //绘制一个单行文字 //参数一为文字的位置的X坐标 ;参数二为文字的位置的Y坐标 ;参数三为文字内容字符串 //参数四为文字高度;参数五为文字的旋转角度 //参数六为文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight //参数七文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop pWorldDraw.DrawText(centerPt.x, centerPt.y, "面积:" + arec, dHeigth, 0, MCAD_McHorizontalAlignment.mcHorizontalAlignmentCenter, MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentBottom); pWorldDraw.DrawText(centerPt.x, centerPt.y, "周长:" + girth, dHeigth, 0, MCAD_McHorizontalAlignment.mcHorizontalAlignmentCenter, MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentTop); //绘制一个直线 //参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标 pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, curPoint.y); pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, curPoint.y, curPoint.x, curPoint.y); pWorldDraw.DrawLine(curPoint.x, curPoint.y, curPoint.x, vBasePt.y); pWorldDraw.DrawLine(curPoint.x, vBasePt.y, vBasePt.x, vBasePt.y); } }
效果展示:
通过点击绘制矩形框按钮,触发DynDrawMatrix()事件,则用户可以在CAD控件视区绘制所需的矩形框。如下图所示:
多段线又被称为多义线,表示一起画的都是连在一起的一个复合对象,可以是直线也可以是圆弧并且它们还可以加不同的宽度。
主要用到函数说明:
_DMxDrawX::DrawLine
绘制一个直线。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
DOUBLE dX1 | 直线的开始点x坐标 |
DOUBLE dY1 | 直线的开始点y坐标 |
DOUBLE dX2 | 直线的结束点x坐标 |
DOUBLE dY2 | 直线的结束点y坐标 |
_DMxDrawX::PathLineTo
把路径下一个点移到指定位置。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
DOUBLE dX | 点的X坐标 |
DOUBLE dY | 点的Y坐标 |
_DMxDrawX::DrawPathToPolyline
把路径变成一个Polyline。
c#中实现代码说明:
private void DrawPolyline() { MxDrawPoint point1 = (MxDrawPoint)(axMxDrawX1.GetPoint(false, 0, 0, "点取第一点:")); if (point1 == null) return; //把路径的开始位置移动指定的点 //参数一为点的X坐标 ,参数二为点的Y坐标 axMxDrawX1.PathMoveTo(point1.x, point1.y); //与用户交互到在图上提取一个点 MxDrawPoint point2 = (MxDrawPoint)(axMxDrawX1.GetPoint(true, point1.x, point1.y, "点取下一点:")); if (point2 == null) return; //把路径下一个点移到指定位置 //参数一为点的X坐标 ,参数二为点的Y坐标 axMxDrawX1.PathLineTo(point2.x, point2.y); long id = axMxDrawX1.DrawLine(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y); //创建一个数组 long[] tmpobj = new long[1000]; int iCount = 0; tmpobj[iCount++] = id; point1 = point2; while (true) { point2 = (MxDrawPoint)(axMxDrawX1.GetPoint(true, point1.x, point1.y, "点取下一点:")); if (point2 == null) break; axMxDrawX1.PathLineTo(point2.x, point2.y); id = axMxDrawX1.DrawLine(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y); tmpobj[iCount++] = id; point1 = point2; } for (int i = 0; i < iCount; i++) { //由id删除一个对象 axMxDrawX1.Erase(tmpobj[i]); } //把路径变成一个Polyline axMxDrawX1.DrawPathToPolyline(); }
效果展示:
通过点击绘制多段线按钮,触发DrawPolyline()事件,则用户可以在CAD控件视区绘制所需的多段线。如下图所示:
在CAD设计时,需要绘制样条线,用户可以设置样条线线重及颜色等属性。
主要用到函数说明:
_DMxDrawX::SendStringToExecuteFun
把命令当着函数执行,可以传参数。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
IDispatch* pParam | 命令参数,IMxDrawResbuf对象 |
pszExecute | 命令名 |
c#中实现代码说明:
private void DrawSpline() { MxDrawResbuf param = (MxDrawResbuf)(axMxDrawX1.CustomEventParam()); axMxDrawX1.SendStringToExecuteFun("_DrawSpline", param); object retparam = axMxDrawX1.GetEntitysLastCmd(); }