在自定实体的worldDraw函数中调用,用于设置后面的绘制函数,绘制的内容只能在对象高亮时才能被显示. 该类的对象,在离开它的作用域后,就自动恢复默认状态。
class McGiSetJustDrawHighlight;
McGiGeometry.h
例如: VC++
{ McGiSetJustDrawHighlight justDrawHighlight(&(wd->subEntityTraits())); std::auto_ptr<AcDbText> spText(GeTestHighlightText() ); spText->worldDraw(wd); }
类