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设置此矩阵到一个 映射标准坐标系原点为(0, 0),轴为(1, 0) 和(0,1)到一个以原点为 origin 轴为 e0 和 e1坐标系的矩阵
McGeMatrix3d& setCoordSystem(const McGePoint3d& origin, const McGeVector3d& xAxis, const McGeVector3d& yAxis, const McGeVector3d& zAxis);
参数 |
说明 |
const McGePoint3d& origin |
输入起点位置 |
e0 |
输入x 轴 |
e1 |
输入y 轴 |
返回该矩阵的引用