如何绘制自定义体?
易语言开发|大少爷|2017-07-26 15:14
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回答:
设置Iniset的RUNSTATUS=ELANGUAGE,把控件状态切换到易语言状态,如下:
调用DrawCustomEntity绘制自定义实体:
编写CEExplode事件,绘制自定义实体
编写CEgetGripPoints返回实体的夹点
编写CEmoveGripPointsAt 移动实体夹点
编译CEtransformBy事件函数,支持实体的移动,复制操作