一、新建图层
主要用到函数说明:
_DMxDrawX::AddLayer
增加新的图层。详细说明如下:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
BSTR pszName | 图层名 |
c#中实现代码说明:
private void CreateLayer(){ // sNewLayerName新创建的图层名 string sNewLayerName = "TestNewLayer"; MxDrawApplication app = new MxDrawApplication(); // 得到当前数据为的层表对象 MxDrawLayerTable layerTable = app.WorkingDatabase().GetLayerTable(); // 向层表中新增一个层表记录 MxDrawLayerTableRecord layerTableRec = layerTable.Add(sNewLayerName); // 设置新图层的颜色。SetRGB MxDrawMcCmColor color = new MxDrawMcCmColor(); color.SetRGB(255, 0, 0); layerTableRec.Color = color; // 把新建的层设置成当前层 app.WorkingDatabase().CurrentlyLayerName = sNewLayerName;} |
js中实现代码说明:
function CreateLayer() { //增加新的图层 var layerId = mxOcx.AddLayer("自定义图层"); //返回控件的数据库对象 var database = mxOcx.GetDatabase(); //实体id返回实体对象 var layer = database.ObjectIdToObject(layerId); //返回图层的颜色 var newColor = layer.Color; //设置图层颜色 newColor.SetRGB(255,0,0); //将设置的颜色赋值给图层 layer.Color = newColor; //当前绘图函数的使用的图层名 mxOcx.LayerName = "自定义图层"; //当前控件绘图函数使用的CAD颜色索引值 mxOcx.DrawCADColorIndex = 256;} |
二、隐藏图层
主要用到函数说明:
IMxDrawLayerTable::GetAt
得到层表中的图层对象。详细说明如下:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
[in] BSTR pName | 图层名称 |
[in,defaultvalue(TRUE) ] VARIANT_BOOL isGetErased | 图层被删除掉,是否也能成功得到 |
c#中实现代码说明:
private void HideLayer(){ // 隐藏选择实体的层。 MxDrawUtility mxUtility = new MxDrawUtility(); MxDrawPoint getPt; MxDrawEntity ent = mxUtility.GetEntity(out getPt, "\n 选择要关闭图层的实体:"); if (ent == null) { return; } string sLayerName = ent.Layer; MxDrawApplication app = new MxDrawApplication(); //返回数据库中的层表对象 MxDrawLayerTable layerTable = app.WorkingDatabase().GetLayerTable(); //关闭指定图层 MxDrawLayerTableRecord layerTableRec = layerTable.GetAt(sLayerName, false); //返回图层是否处于关闭状态 layerTableRec.IsOff = true;} |
js中实现代码说明:
function HideLayer() { var winWidth = 440; var winHeight = 140; var winLeft = (screen.width - winWidth) / 2; var winTop = (screen.height - winHeight) / 2 - 20; var str = 'dialogHeight:' + winHeight + 'px;dialogWidth:' + winWidth + 'px;dialogTop:' + winTop + 'px;dialogLeft:' + winLeft + 'px;resizable:yes;center:yes;status:no;' var rt = window.showModalDialog("Gettext.htm?tmp=" + Math.random(), "输入图层名", str); var txt; if (typeof (rt) == "undefined") { return; } else { var arr = rt.split(","); txt = arr[0]; } var database = mxOcx.GetDatabase(); //返回数据库中的层表对象 var layerTable = database.GetLayerTable(); //得到层表中的图层对象 var layerRec = layerTable.GetAt(txt, false); if (layerRec == null) return; //返回图层是否处于关闭状态 layerRec.IsOff = true; alert("成功隐藏图层");} |
三、显示图层
主要用到函数说明:
IMxDrawLayerTable::GetAt
得到层表中的图层对象。详细说明如下:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
[in] BSTR pName | 图层名称 |
[in,defaultvalue(TRUE) ] VARIANT_BOOL isGetErased | 图层被删除掉,是否也能成功得到 |
c#中实现代码说明:
private void ShowLayer(){ MxDrawApplication app = new MxDrawApplication(); //返回数据库中的层表对象 MxDrawLayerTable layerTable = app.WorkingDatabase().GetLayerTable(); //创建一个遍历层表中所有图层的遍历器 MxDrawLayerTableIterator iter = layerTable.NewIterator(); if (iter == null) return; //移动当前遍历器位置 for (; !iter.Done(); iter.Step(true, false)) { //返回遍历器当前位置的记录 MxDrawLayerTableRecord layerTableRec = iter.GetRecord(); //返回图层是否处于关闭状态 layerTableRec.IsOff = false; }} |
js中实现代码说明:
function ShowLayer() { var winWidth = 440; var winHeight = 140; var winLeft = (screen.width - winWidth) / 2; var winTop = (screen.height - winHeight) / 2 - 20; var str = 'dialogHeight:' + winHeight + 'px;dialogWidth:' + winWidth + 'px;dialogTop:' + winTop + 'px;dialogLeft:' + winLeft + 'px;resizable:yes;center:yes;status:no;' var rt = window.showModalDialog("Gettext.htm?tmp=" + Math.random(), "输入图层名", str); var txt; if (typeof (rt) == "undefined") { return; } else { var arr = rt.split(","); txt = arr[0]; } var database = mxOcx.GetDatabase(); //返回数据库中的层表对象 var layerTable = database.GetLayerTable(); //得到层表中的图层对象 var layerRec = layerTable.GetAt(txt, false); if (layerRec == null) return; //返回图层是否处于关闭状态 layerRec.IsOff = false; alert("成功显示图层");} |
四、得到所有图层名
主要用到函数说明:
IMxDrawLayerTableIterator::Step
得到层表中的图层对象。详细说明如下:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
[in,defaultvalue(TRUE) ] VARIANT_BOOL forward | 为ture向前移动一位,为false向后移动位 |
[in,defaultvalue(TRUE) ] VARIANT_BOOL skipDeleted | 是否跳过删除的对象 |
c#中实现代码说明:
private void GetAllLayer(){ MxDrawApplication app = new MxDrawApplication(); //返回数据库中的层表对象 MxDrawLayerTable layerTable = app.WorkingDatabase().GetLayerTable(); //创建一个遍历层表中所有图层的遍历器 MxDrawLayerTableIterator iter = layerTable.NewIterator(); if (iter == null) return; //所有图层名 string sRet = null; //移动当前遍历器位置 for (; !iter.Done(); iter.Step(true, true)) { //返回遍历器当前位置的记录 MxDrawLayerTableRecord layerTableRec = iter.GetRecord(); sRet = sRet + ',' + layerTableRec.Name; } MessageBox.Show(sRet);} |
js中实现代码说明:
function GetAllLayer() { var database = mxOcx.GetDatabase(); // 得到所有图层名 var sRet = null; //返回数据库中的层表对象 var spLayerTable = database.GetLayerTable(); //创建一个遍历层表中所有图层的遍历器 var spIter = spLayerTable.NewIterator(); //移动当前遍历器位置 for(;!spIter.Done();spIter.Step(true,true)) { //返回遍历器当前位置的记录 var spLayerRec = spIter.GetRecord(); //符号表记录名属性 var sName = spLayerRec.Name; // 0零层不参加比较 if(sName != "0") { if(sRet == null) sRet = sName; else { sRet = sRet +","+sName; } } } alert(sRet);} |
五、锁定所有图层
c#中实现代码说明:
private void LockeAllLayer(){ MxDrawDatabase database = (MxDrawDatabase)axMxDrawX1.GetDatabase(); //返回数据库中的层表对象 MxDrawLayerTable layerTable = database.GetLayerTable(); //创建一个遍历层表中所有图层的遍历器 MxDrawLayerTableIterator iter = layerTable.NewIterator(); if (iter == null) return; //移动当前遍历器位置 for (; !iter.Done(); iter.Step(true, false)) { //返回遍历器当前位置的记录 MxDrawLayerTableRecord layerTableRec = iter.GetRecord(); //返回图层是否处于锁定状态 layerTableRec.IsLocked = true; } MessageBox.Show("锁定所有图层成功!");} |
js中实现代码说明:
function LockeAllLayer() { //返回控件的数据库对象 var database = mxOcx.GetDatabase(); //返回数据库中的层表对象 var layerTable = database.GetLayerTable(); //创建一个遍历层表中所有图层的遍历器 var iter = layerTable.NewIterator(); for (; !iter.Done(); iter.Step()) { //返回遍历器当前位置的记录 var layerRec = iter.GetRecord(); layerRec.IsLocked = true; alert("成功锁定图层"); }} |
六、冻结图层
js中冻结图层实现代码说明:
var winWidth = 440;var winHeight = 140;var winLeft = (screen.width - winWidth) / 2;var winTop = (screen.height - winHeight) / 2 - 20;var str = 'dialogHeight:' + winHeight + 'px;dialogWidth:' + winWidth + 'px;dialogTop:' + winTop + 'px;dialogLeft:' + winLeft + 'px;resizable:yes;center:yes;status:no;'var rt = window.showModalDialog("Gettext.htm?tmp=" + Math.random(), "输入图层名", str);var txt;if (typeof (rt) == "undefined") { return;} else { var arr = rt.split(","); txt = arr[0];}var database = mxOcx.GetDatabase();var layerTable = database.GetLayerTable();var layerRec = layerTable.GetAt(txt, false);if (layerRec == null) return;layerRec.IsFrozen = true;alert("成功冻结图层"); |
js中冻结全部图层实现代码说明:
//返回控件的数据库对象 var database = mxOcx.GetDatabase(); //返回数据库中的层表对象 var layerTable = database.GetLayerTable(); //创建一个遍历层表中所有图层的遍历器 var iter = layerTable.NewIterator(); for (; !iter.Done(); iter.Step()) { //返回遍历器当前位置的记录 var layerRec = iter.GetRecord(); layerRec.IsFrozen = true; alert("成功冻结所有图层"); } |
七、隐藏选择实体的图层
js中实现代码说明:
// 隐藏选择实体的层。var ent = mxOcx.GetEntity("选择要关闭图层的实体:");if(ent == null){ return;}if (ent == null){ return;}var sLayerName = ent.Layer;var database = mxOcx.GetDatabase();var layerTable = database.GetLayerTable();var layerTableRec = layerTable.GetAt(sLayerName, false);if(layerTable != null){ layerTableRec.IsOff = true;} |
八、设置图层亮度
主要用到函数说明:
MxDrawXCustomFunction::Mx_SetLayerBright
设置显示亮度,默认值为100%。详细说明如下:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
LPCTSTR pszLayerName | 图层名,为空,就设置所有图层 |
DOUBLE bright | 亮度百分数,取值为0 ~100 |
LONG lisAutoUpDisplay | 是否自动更新显示 |
c#中实现代码说明:
MxDrawResbuf param = new MxDrawResbuf(); // 图层名 param.AddString("222"); // 图层亮度. param.AddDouble(50); // 不自动调用更新函数。 param.AddLong(0); axMxDrawX1.CallEx("Mx_SetLayerBright", param); |
js中实现代码说明:
var param = mxOcx.NewResbuf();// 图层名param.AddStringEx("222");// 图层亮度.param.AddDoubleEx(100);// 不自动调用更新函数。param.AddLongEx(0);mxOcx.CallEx("Mx_SetLayerBright", param); |
九、得到图层亮度
主要用到函数说明:
MxDrawXCustomFunction::Mx_GetLayerBright
返回图层亮度,默认值为100%。详细说明如下:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
LPCTSTR pszLayerName | 图层名,为空,就设置所有图层 |
c#中实现代码说明:
MxDrawResbuf ret = (MxDrawResbuf)axMxDrawX1.Call("Mx_GetLayerBright", "0"); if (ret.AtString(0) == "Ok") { MessageBox.Show(ret.AtDouble(1).ToString()); } |
js中实现代码说明:
var ret = mxOcx.Call("Mx_GetLayerBright", "0");if (ret.AtString(0) == "Ok"){ alert(ret.AtDouble(1).toString());} |
十、设置图层颜色
主要用到函数说明:
IMxDrawMcCmColor::SetRGB
设置颜色的RGB色。详细说明如下:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
[in] LONG lRed | 红色 |
[in] LONG lGreen | 绿色 |
[in] LONG lBlue | 蓝色 |
js中实现代码说明:
var winWidth = 440;var winHeight = 140;var winLeft = (screen.width - winWidth) / 2;var winTop = (screen.height - winHeight) / 2 - 20;var str = 'dialogHeight:' + winHeight + 'px;dialogWidth:' + winWidth + 'px;dialogTop:' + winTop + 'px;dialogLeft:' + winLeft + 'px;resizable:yes;center:yes;status:no;'var rt = window.showModalDialog("Gettext.htm?tmp=" + Math.random(), "输入图层名", str);var txt;if (typeof (rt) == "undefined") { return;} else { var arr = rt.split(","); txt = arr[0];}var database = mxOcx.GetDatabase();var layerTable = database.GetLayerTable();var layerRec = layerTable.GetAt(txt, false);if (layerRec == null) return;//返回图层的颜色var newColor = layerRec.Color;//设置图层颜色newColor.SetRGB(255,255,0);//将设置的颜色赋值给图层layerRec.Color = newColor;alert("设置颜色成功"); |
十一、得到图层颜色
js中实现代码说明:
var winWidth = 440;var winHeight = 140;var winLeft = (screen.width - winWidth) / 2;var winTop = (screen.height - winHeight) / 2 - 20;var str = 'dialogHeight:' + winHeight + 'px;dialogWidth:' + winWidth + 'px;dialogTop:' + winTop + 'px;dialogLeft:' + winLeft + 'px;resizable:yes;center:yes;status:no;'var rt = window.showModalDialog("Gettext.htm?tmp=" + Math.random(), "输入图层名", str);var txt;if (typeof (rt) == "undefined") { return;} else { var arr = rt.split(","); txt = arr[0];}var database = mxOcx.GetDatabase();var layerTable = database.GetLayerTable();var layerRec = layerTable.GetAt(txt, false);if (layerRec == null) return;//返回图层的颜色var newColor = layerRec.Color;var layercolor=newColor.colorIndex;alert(layercolor); |
十二、设置图层线型
主要用到函数说明:
IMxDrawLayerTableRecord::LinetypeObjectId
返回图层的线型样式id。
js中实现代码说明:
var winWidth = 440;var winHeight = 140;var winLeft = (screen.width - winWidth) / 2;var winTop = (screen.height - winHeight) / 2 - 20;var str = 'dialogHeight:' + winHeight + 'px;dialogWidth:' + winWidth + 'px;dialogTop:' + winTop + 'px;dialogLeft:' + winLeft + 'px;resizable:yes;center:yes;status:no;'var rt = window.showModalDialog("Gettext.htm?tmp=" + Math.random(), "输入图层名", str);var txt;if (typeof (rt) == "undefined") { return;} else { var arr = rt.split(","); txt = arr[0];}var database = mxOcx.GetDatabase();var layerTable = database.GetLayerTable();var layerRec = layerTable.GetAt(txt, false);if (layerRec == null) return;//定义虚线数据据,"MyLineType"是线型名,"6,-8"是虚线的一个单位定义,6是实线长,-8是空格长。var linetypeid = mxOcx.AddLinetype("MyLineType123", "6,-10");alert(linetypeid);layerRec.LinetypeObjectId = linetypeid;alert("设置图层线型成功"); |
设置线型后如下图所示:

十三、得到图层线型
主要用到函数说明:
IMxDrawLayerTableRecord::LinetypeObjectId
返回图层的线型样式id。
js中实现代码说明:
var winWidth = 440;var winHeight = 140;var winLeft = (screen.width - winWidth) / 2;var winTop = (screen.height - winHeight) / 2 - 20;var str = 'dialogHeight:' + winHeight + 'px;dialogWidth:' + winWidth + 'px;dialogTop:' + winTop + 'px;dialogLeft:' + winLeft + 'px;resizable:yes;center:yes;status:no;'var rt = window.showModalDialog("Gettext.htm?tmp=" + Math.random(), "输入图层名", str);var txt;if (typeof (rt) == "undefined") { return;} else { var arr = rt.split(","); txt = arr[0];}var database = mxOcx.GetDatabase();var layerTable = database.GetLayerTable();var layerRec = layerTable.GetAt(txt, false);if (layerRec == null) return; var glinetype = layerRec.LinetypeObjectId; alert(glinetype); |
十四、得到某图层的所有实体
主要用到函数说明:
IMxDrawSelectionSet::Select2
构造选择集。详细说明如下:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
[in] MCAD_McSelect Mode | 构造选择集方式 |
[in] VARIANT point1 | 构造择择集时需要使用到的点对象 |
[in] VARIANT point2 | 构造择择集时需要使用到的点对象 |
[in,optional] VARIANT filterType | 构造选择集的过滤数据的类型 |
[in,optional] VARIANT filterData | 构造选择集的过滤数据 |
可以取如下值 | mcSelectionSetWindow = 0, mcSelectionSetCrossing = 1, mcSelectionSetFence = 2, mcSelectionSetPrevious = 3, mcSelectionSetLast = 4, mcSelectionSetAll = 5, 选择图面上的所有实体 mcSelectionSetWindowPolygon = 6, mcSelectionSetCrossingPolygon = 7, mcSelectionSetUserSelect = 8 mcSelectionImpliedSelectSelect = 9,_I 返回当前图上已经选择的实体 |
js中使用如下:
function SelectAssign() { //实例化一个构造选择集进行过滤,该类封装了选择集及其处理函数。 var ss = mxOcx.NewSelectionSet(); //构造一个过滤链表 var spFilte = mxOcx.NewResbuf(); // "0",是图层名,8是DXF码,代表"0"是个图层字符串。 // 选择 0层上的实体。 spFilte.AddStringEx("0", 8); ss.Select2(5,null, null, null,spFilte); for (var i = 0; i < ss.Count; i++) { var ent = ss.Item(i); alert(ent.ObjectName); }} |
得到指定层指定条件的实体:
function SelectAssign() { //实例化一个构造选择集进行过滤,该类封装了选择集及其处理函数。 var ss = mxOcx.NewSelectionSet(); //构造一个过滤链表 var spFilte = mxOcx.NewResbuf(); // "0",是图层名,8是DXF码,代表"0"是个图层字符串。 // 选择 0层上的实体。 spFilte.AddStringEx("0", 8); // 选择直线或圆弧实体。5020是DXF码,代表"LINE"是类型字符串。 spFilte.AddStringEx("LINE,ARC", 5020); // 选择红色的实体。1为颜色索引值,代表红色。 62是DXF码,但1是个颜色类型。 spFilte.AddLongEx(1,62); ss.Select2(5,null, null, null,spFilte); for (var i = 0; i < ss.Count; i++) { var ent = ss.Item(i); alert(ent.ObjectName); }} |
十五、将图层设置为当前层
js中实现代码如下:
var winWidth = 440;var winHeight = 140;var winLeft = (screen.width - winWidth) / 2;var winTop = (screen.height - winHeight) / 2 - 20;var str = 'dialogHeight:' + winHeight + 'px;dialogWidth:' + winWidth + 'px;dialogTop:' + winTop + 'px;dialogLeft:' + winLeft + 'px;resizable:yes;center:yes;status:no;'var rt = window.showModalDialog("Gettext.htm?tmp=" + Math.random(), "输入图层名", str);var txt;if (typeof (rt) == "undefined") { return;} else { var arr = rt.split(","); txt = arr[0];}var database = mxOcx.GetDatabase();var layerTable = database.GetLayerTable();var layerRec = layerTable.GetAt(txt, false);if (layerRec == null) return;//符号表记录名属性var sName = layerRec.Name;database.CurrentlyLayerName = sName;alert("设置图层为当前层成功"); |