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CAD梦想画图开发包图块COM接口知识点

图块是将多个实体组合成一个整体,并给这个整体命名保存,在以后的图形编辑中图块就被视为一个实体。一个图块包括可见的实体如线、圆、圆弧以及可见或不可见的属性数据。图块的运用可以帮助用户更好的组织工作,快速创建与修改图形,减少图形文件的大小。


一、定义图块


c#将选中的实体做成块实现代码:


                MxDrawSelectionSet ss = new MxDrawSelectionSet();
                ss.Select(MCAD_McSelect.mcSelectionSetUserSelect, nullnullnull);
 
 
                List<Int64> aryId = new List<Int64>();
                for (Int32 i = 0; i < ss.Count; i++)
                {
                    MxDrawEntity ent = ss.Item(i);
                    if (ent != null)
                    {
                        aryId.Add(ent.ObjectID);
                        ent.Close();
                    }
                }
                 MxDrawDatabase curDatabase = (MxDrawDatabase)(mxdraw.GetDatabase());
 
            double dMinX = 0, dMinY = 0, dMaxX = 0, dMaxY = 0;
            bool isFirstEnt = true;
            for (int l = 0; l < aryId.Count; l++)
            {
                MxDrawMcDbObject pObj = curDatabase.ObjectIdToObject(aryId[l]);
                if (pObj == null)
                    continue;
 
 
                MxDrawPoint pt1Ob, pt2Ob;
                 
                MxDrawEntity pEnt = (MxDrawEntity)pObj;
                if (pEnt == null)
                    continue;
 
                pEnt.GetBoundingBox(out pt1Ob, out pt2Ob);
 
                MxDrawPoint minPt = (MxDrawPoint)pt1Ob;
                MxDrawPoint maxPt = (MxDrawPoint)pt2Ob;
 
                if (minPt != null && maxPt != null)
                {
                    if(isFirstEnt)
                    {
                        dMinX = minPt.x;
                        dMinY = minPt.y;
                        dMaxX = maxPt.x;
                        dMaxY = maxPt.y;
                        isFirstEnt = false;
                    }
                    else
                    {
                        if (dMinX > minPt.x)
                            dMinX = minPt.x;
 
                        if (dMinY > minPt.y)
                            dMinY = minPt.y;
 
                        if (dMaxX < maxPt.x)
                            dMaxX = maxPt.x;
 
                        if (dMaxY < maxPt.y)
                            dMaxY = maxPt.y;
                    }
                }   
            }
 
            if(isFirstEnt)
            {
                // 没有实体
                return 0;
            }
 
            MxDrawPoint pos = new MxDrawPoint();
            pos.x = dMinX + (dMaxX - dMinX) / 2.0;
            pos.y = dMinY + (dMaxY - dMinY) / 2.0;
 
            // 检查新创建的块名,在当前数据库是否已经存在.
             
            MxDrawBlockTable blkTable = curDatabase.GetBlockTable();
            MxDrawBlockTableRecord curSpace = curDatabase.CurrentSpace();
 
            String sNewBlakName;
          
                MxDrawBlockTableRecord blkNewRec = blkTable.Add("");
                sNewBlakName = blkNewRec.Name;
 
                blkNewRec.Origin = pos;
 
                for (int l = 0; l < aryId.Count; l++)
                {
 
                    blkNewRec.AddCloneEntity(aryId[l]);
                    // 把以前实体删除 。
                    MxDrawMcDbObject pObj = curDatabase.ObjectIdToObject(aryId[l]);
                    if (pObj == null)
                        continue;
                    pObj.Erase();
                }
       
 
            if (blkNewRec != null)
            {
                MxDrawBlockReference blkRef = curSpace.InsertBlock(pos.x,pos.y, sNewBlakName, 1.0, 0.0);
                MxDrawAttribute attrib = blkRef.AppendAttribute();
                attrib.Position = pos;
                attrib.AlignmentPoint = pos;
                attrib.Oblique = 0.0;
                attrib.Rotation = 0.0;
                attrib.Height = 2.0;
                attrib.TrueColor.SetRGB(255,0,0);
                
               // attrib.TextString = "这是一个属性文字的测试";
                
                attrib.Tag = "TestTag";
                attrib.IsInvisible = false;
 
                blkRef.Position = blkRef.Position;
             
                return blkRef.ObjectID;
            }
            return 0;


js将选中的实体做成块实现代码:


//实例化一个构造选择集进行过滤,该类封装了选择集及其处理函数。
var ss = mxOcx.NewSelectionSet();
//构造一个过滤链表
var spFilte = mxOcx.NewResbuf();
//用户选择对象  得到用户选取的实体
ss.Select2(8, null, null, null, spFilte);
 
var aryId = new Array();
for (var i = 0; i < ss.Count; i++)
{
    var ent = ss.Item(i);
    if (ent != null)
    {
        aryId.push(ent.ObjectID);
        ent.Close();
    }
}
//返回控件的数据库对象
var curDatabase =mxOcx.GetDatabase();
var dMinX = 0, dMinY = 0, dMaxX = 0, dMaxY = 0;
var isFirstEnt = true;
for (var l = 0; l < aryId.length; l++)
{
    var pObj = curDatabase.ObjectIdToObject(aryId[l]);
    if (pObj == null)
        continue;
    var pEnt = pObj;
    if (pEnt == null)
        continue;
    var  points = pEnt.GetBoundingBox2();
 
    var minPt = points.Item(0);
    var maxPt = points.Item(1);
 
    if (minPt != null && maxPt != null)
    {
        if(isFirstEnt)
        {
            dMinX = minPt.x;
            dMinY = minPt.y;
            dMaxX = maxPt.x;
            dMaxY = maxPt.y;
            isFirstEnt = false;
        }
        else
        {
            if (dMinX > minPt.x)
                dMinX = minPt.x;
 
            if (dMinY > minPt.y)
                dMinY = minPt.y;
 
            if (dMaxX < maxPt.x)
                dMaxX = maxPt.x;
 
            if (dMaxY < maxPt.y)
                dMaxY = maxPt.y;
        }
    }
}
 
if(isFirstEnt)
{
    // 没有实体
    return;
}
var pos = mxOcx.NewPoint();
pos.x = dMinX + (dMaxX - dMinX) / 2.0;
pos.y = dMinY + (dMaxY - dMinY) / 2.0;
 
// 检查新创建的块名,在当前数据库是否已经存在.
 
var blkTable = curDatabase.GetBlockTable();
var curSpace = curDatabase.CurrentSpace();
 
var sNewBlakName;
 
var blkNewRec = blkTable.Add("");
sNewBlakName = blkNewRec.Name;
 
blkNewRec.Origin = pos;
 
for (var l = 0; l < aryId.length; l++)
{
 
    blkNewRec.AddCloneEntity(aryId[l]);
    // 把以前实体删除 。
    var pObj = curDatabase.ObjectIdToObject(aryId[l]);
    if (pObj == null)
        continue;
    pObj.Erase();
}
if (blkNewRec != null)
{
    var blkRef = curSpace.InsertBlock(pos.x,pos.y, sNewBlakName, 1.0, 0.0);
    var attrib = blkRef.AppendAttribute();
    attrib.Position = pos;
    attrib.AlignmentPoint = pos;
    attrib.Oblique = 0.0;
    attrib.Rotation = 0.0;
    attrib.Height = 2.0;
    attrib.Tag = "TestTag";
    attrib.IsInvisible = false;
 
    blkRef.Position = blkRef.Position;
 
}
 
return;


二、绘制块引用对象


主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawBlockReference


绘制块引用对象。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dPosX

插入点的X坐标

DOUBLE dPosY

插入点的Y坐标

BSTR pszBlkName

图块名

DOUBLE dScale

图块缩放比例

DOUBLE dAng

图块的旋转角度


C#中实现代码说明:


private void DynInsert()
{
    //把颜色改回黑白色
    axMxDrawX1.DrawCADColorIndex = 0;
    //创建一个图层,名为"BlockLayer"
    axMxDrawX1.AddLayer("BlockLayer");
    //设置当前图层为"BlockLayer"
    axMxDrawX1.LayerName = "BlockLayer";
    var sBlkName = "Tree";
    //用户需要出入图块的路径   控件程序在磁盘的文件路径
    var sBlkFile = axMxDrawX1.GetOcxAppPath() + "\\Blk\\树.dwg";
    //向控件数据库中插入一个图块,不用它插入匿名块
    axMxDrawX1.InsertBlock(sBlkFile, "Tree");
    //绘制块引用对象
    //参数一为插入点的X坐标;参数二为插入点的Y坐标;
    //参数三为图块名;参数四为图块缩放比例;参数五为图块的旋转角度
    axMxDrawX1.DrawBlockReference(0, 3600, "Tree", 1, 0);
    axMxDrawX1.ZoomAll();
    axMxDrawX1.UpdateDisplay();
}


js中实现代码说明:


function DynInsert() {
    mxOcx.DrawColor = 0;
   //创建一个图层,名为"BlockLayer"
    mxOcx.AddLayer ("BlockLayer");
    //设置当前图层为"BlockLayer"
    mxOcx.LayerName = "BlockLayer";
    var sBlkName = "Tree";
    //用户需要出入图块的路径   控件程序在磁盘的文件路径
    var sBlkFile = mxOcx.GetOcxAppPath() + "\\Blk\\树.dwg";
    //向控件数据库中插入一个图块,不用它插入匿名块
    mxOcx.InsertBlock(sBlkFile, "Tree");
    //绘制块引用对象
    //参数一为插入点的X坐标;参数二为插入点的Y坐标;
    //参数三为图块名;参数四为图块缩放比例;参数五为图块的旋转角度
    mxOcx.DrawBlockReference(0, 3600, "Tree", 1, 0) ;
    mxOcx.ZoomAll();
    mxOcx.UpdateDisplay();
}


三、动态绘制块


主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawBlockReference


绘制块引用对象。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dPosX

插入点的X坐标

DOUBLE dPosY

插入点的Y坐标

BSTR pszBlkName

图块名

DOUBLE dScale

图块缩放比例

DOUBLE dAng

图块的旋转角度


js中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


function DoDynWorldDrawFun(dX,dY,pWorldDraw,pData)
{
    var sGuid = pData.Guid;
   mxOcx.SetEventRet(0);
    if(sGuid == "TestDynDraw")
    {
        //动态插入图块
        // 与用户交互到在图上提取一个点
        var firstPt =  pData.GetPoint("pt1");
        if(firstPt == null)
            return;
        //与用户交互,从命令中取字符串
        var sBlkName =  pData.GetString("BlkName");
        var secondPt = mxOcx.NewPoint();
        secondPt.x = dX;
        secondPt.y = dY;
        //计算this点减去pPoint,得到的向量
        var vec = firstPt.SumVector(secondPt);
        //返回向量顺时针转到与X轴的角度.[0,2PI)
        var dAng = vec.Angle();
        //绘制块引用对象
        //参数一为插入点的X坐标;参数二为插入点的Y坐标;
        //参数三为图块名;参数四为图块缩放比例;参数五为图块的旋转角度
        pWorldDraw.DrawBlockReference(firstPt.x,firstPt.y,sBlkName,1.0,dAng * 180.0 / 3.14159265 + 90.0);
        //设置自定义事件的返回值
        mxOcx.SetEventRet(1);
    }
    else if (sGuid == "TestDynDraw1") {
        var sBlkName = pData.GetString("BlkName");
        //绘制块引用对象
        pWorldDraw.DrawBlockReference(dX, dY, sBlkName, 1.0, 0.0);
    }
     
}


动态插入图块:


function DynInsert() {
    var sBlkName = "Tree";
    //用户需要出入图块的路径   控件程序在磁盘的文件路径
    var sBlkFile = mxOcx.GetOcxAppPath() + "\\Blk\\树.dwg";
    //向控件数据库中插入一个图块,不用它插入匿名块
    mxOcx.InsertBlock(sBlkFile, "Tree");
    //新建一个COM组件对象
    var getPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getPt.message = "点取插入点";
    //初始动态绘制
    var spDrawData1 = getPt.InitUserDraw("TestDynDraw1");
    //设置string类型的属性
   spDrawData1.SetString("BlkName","Tree");
    if (getPt.go() != 1) {
        return;
    }
    var frstPt = getPt.value();
    if (frstPt == null) {
        return;
    }
    var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDraw");
    getSecondPt.message = "点取旋转角度";
    //得到点时的拖放基点
    getSecondPt.basePoint = frstPt;
    //设置是否启用拖放基点   true:使用,false:不使用
    getSecondPt.setUseBasePt(true);
    //设置point类型的属性
    spDrawData.SetPoint("pt1", frstPt);
    //设置string类型的属性
    spDrawData.SetString("BlkName""Tree");
    if (getSecondPt.go() != 1) {
        return;
    }
    //把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上
    var ret = spDrawData.Draw();
    // 给属性块写文字.
    var blkRef = ret.AtObject(0);
    if (blkRef != null)
    {
          var param = mxOcx.NewResbuf();
         blkRef.SetProp("createAttribute",param);
    }
}


四、修复块中心点


主要用到函数说明:


IMxDrawEntity::GetBoundingBox


返回实体的最小矩形框外包。详细说明如下:


参数说明

[out] IMxDrawPoint** minPoint

外包框的左下角点

[out] IMxDrawPoint** maxPoint

外包框的右上角点


c#中实现代码说明:


           MxDrawDatabase databae = (MxDrawDatabase)axMxDrawX1.GetDatabase();
            MxDrawBlockTable blkTab = databae.GetBlockTable();
            MxDrawBlockTableIterator mBlockTableiter = blkTab.NewIterator();
 
            for (; !mBlockTableiter.Done(); mBlockTableiter.Step())
 
            {
                MxDrawBlockTableRecord blkRec = mBlockTableiter.GetRecord();
 
                MxDrawBlockTableRecordIterator mBlockTableReciter = blkRec.NewIterator();
 
                MxDrawPoint mMaxPt = new MxDrawPoint();
                MxDrawPoint mMinPt = new MxDrawPoint();
 
                MxDrawPoint mMaxPtTemp = new MxDrawPoint();
                MxDrawPoint mMinPtTemp = new MxDrawPoint();
 
                for (; !mBlockTableReciter.Done(); mBlockTableReciter.Step(truefalse))
                {
                    MxDrawEntity ent = mBlockTableReciter.GetEntity();
 
                    ent.GetBoundingBox(out mMinPtTemp, out mMaxPtTemp);
 
                    if ((mMinPtTemp == null) || (mMaxPtTemp == null))
                        break;
 
                    mMaxPt.x = Math.Max(mMaxPt.x, mMaxPtTemp.x);
                    mMaxPt.y = Math.Max(mMaxPt.y, mMaxPtTemp.y);
 
                    mMinPt.x = Math.Min(mMinPt.x, mMinPtTemp.x);
                    mMinPt.y = Math.Min(mMinPt.y, mMinPtTemp.y);
 
                }
 
                if ((mMinPtTemp == null) || (mMaxPtTemp == null))
                    continue;
 
                MxDrawPoint mNewBasePt = new MxDrawPoint();
 
                mNewBasePt.x = mMinPt.x + (mMaxPt.x - mMinPt.x) / 2;
                mNewBasePt.y = mMinPt.y + (mMaxPt.y - mMinPt.y) / 2;
 
                blkRec.Origin = mNewBasePt;
 
                axMxDrawX1.Regen();
            }


js中实现代码说明:


     //返回控件的数据库对象
    var databae = mxOcx.GetDatabase();
    //返回数据库中的块表对象
    var blkTab = databae.GetBlockTable();
    //创建一个遍历块表中所有记录的遍历器
    var mBlockTableiter = blkTab.NewIterator();
    //移动当前遍历器位置
    for (; !mBlockTableiter.Done(); mBlockTableiter.Step())
 
    {
        //返回遍历器当前位置的记录
        var blkRec = mBlockTableiter.GetRecord();
        //创建一个遍历块表中所有记录的遍历器
        var mBlockTableReciter = blkRec.NewIterator();
 
        var mMaxPt = mxOcx.NewPoint();
        var mMinPt = mxOcx.NewPoint();
 
        var mMaxPtTemp = mxOcx.NewPoint();
        var mMinPtTemp =mxOcx.NewPoint();
        //移动当前遍历器位置
        for (; !mBlockTableReciter.Done(); mBlockTableReciter.Step(truefalse))
        {
            //与用户交互在图面上选择一个实体
            var ent = mBlockTableReciter.GetEntity();
            //返回实体的最小矩形框外包
            ent.GetBoundingBox(mMinPtTemp, mMaxPtTemp);
 
            if ((mMinPtTemp == null) || (mMaxPtTemp == null))
                break;
 
            mMaxPt.x = Math.max(mMaxPt.x, mMaxPtTemp.x);
            mMaxPt.y = Math.max(mMaxPt.y, mMaxPtTemp.y);
 
            mMinPt.x = Math.min(mMinPt.x, mMinPtTemp.x);
            mMinPt.y = Math.min(mMinPt.y, mMinPtTemp.y);
 
        }
 
        if ((mMinPtTemp == null) || (mMaxPtTemp == null))
            continue;
 
        var mNewBasePt = mxOcx.NewPoint();
 
        mNewBasePt.x = mMinPt.x + (mMaxPt.x - mMinPt.x) / 2;
        mNewBasePt.y = mMinPt.y + (mMaxPt.y - mMinPt.y) / 2;
        //块表记录的插入原点属性
        blkRec.Origin = mNewBasePt;
        //重新生成图,重新生成所有显示数据
        mxOcx.Regen();
    }
 
}


五、打碎块


主要用到函数说明:


IMxDrawBlockReference::Explode


打碎块引用,被打碎的引用对象还在,打碎的实体是新生成的。详细说明如下:


参数说明

[out,retval] IMxDrawResbuf** newIds

返回打碎后新生成的实体id数组


c#中实现代码说明:


// 与用户交在图面上选择要打碎的块引对象
MxDrawUtility mxUtility = new MxDrawUtility();
object getPt;

MxDrawEntity ent = mxUtility.GetEntity(out getPt,"n 选择图块:");        

if (ent == null)

{

  MessageBox.Show("没有选择实体..");           

  return;

}        

if (ent is MxDrawBlockReference)

{            

        

   

   MxDrawBlockReference blkRef = (MxDrawBlockReference)ent;

   MxDrawResbuf rb = (MxDrawResbuf)(blkRef.Explode() );            

// 得到打碎后新生成的实体的id

            for(Int32  i = 1; i < rb.Count;i++)

            {                

           long entId = rb.AtLong(i);

            }
        }


js中实现代码说明:


// 与用户交在图面上选择要打碎的块引对象
var ent = mxOcx.GetEntity("选择图块:");
    if (ent == null)
    {
       alert("没有选择实体..");
        return;
    }
if (ent.ObjectName == "McDbBlockReference")
    {
        // 选择的是一个块对象,就调用打碎函数碎
        var blkRef = ent;
        var rb = blkRef.Explode();
 
        // 得到打碎后新生成的实体的id
        for(var  i = 1; i < rb.Count;i++)
        {
            var entId = rb.AtLong(i);
        }
    }


六、改变块的颜色


颜色


实体的颜色可以通过0~256的数字值来指定和读取,也可以通过 McCmColor 类的实例来指定和读取,McCmColor类可以用来扩展颜色模型。McCmColor类可以用来表示真彩色中的任何一种色彩。


颜色值1~7代表的标准颜色如下:


颜色值1234567
颜色绿紫红白或黑


颜色值7对应的颜色与控件背景颜色有关。如果背景是黑,则7对应的颜色是白,反之则对应的颜色是黑。


js中使用如下:


function changecolor1() {
    var database = mxOcx.GetDatabase();
    var blkTab = database.GetBlockTable();
    var iter = blkTab.NewIterator();
    for (; !iter.Done(); iter.Step(truefalse)) {
        var blkRec = iter.GetRecord();
        var iter1 = blkRec.NewIterator();
        for (; !iter1.Done(); iter1.Step()) {
            var tmpEnt = iter1.GetEntity();
            tmpEnt.colorIndex = 1;
        }
    }
}


七、读取属性块


c#中使用如下:


                MxDrawUtility mxUtility = new MxDrawUtility();
 
                MxDrawPoint getPt;
                MxDrawEntity ent = mxUtility.GetEntity(out getPt, "\n 选择块引用实体:");
                if (ent == null)
                {
                    return;
                }
 
                if (ent is MxDrawBlockReference)
                {
                    MxDrawBlockReference blkRef = (MxDrawBlockReference)ent;
                    // 读取块名。
 
                    mxUtility.Prompt("\n Name" +  blkRef.GetBlockName());
 
                    for (int j = 0; j < blkRef.AttributeCount; j++)
                    {
                        MxDrawAttribute attrib = blkRef.AttributeItem(j);
                        mxUtility.Prompt("\n Tag: " + attrib.Tag + "  Text:" + attrib.TextString
                             
                            );
                    }
 
                    // 从块记录中,得到提示文字.
                    MxDrawBlockTableRecord blkRec = blkRef.BlockTableRecord;
 
                    MxDrawBlockTableRecordIterator iter = blkRec.NewIterator();
 
                    for (; !iter.Done(); iter.Step(truefalse))
                    {
                        MxDrawEntity tmpEnt = iter.GetEntity();
 
                        if (tmpEnt is MxDrawAttributeDefinition)
                        {
                            MxDrawAttributeDefinition attribDef = (MxDrawAttributeDefinition)(tmpEnt);
 
                            mxUtility.Prompt("\n Tag: " + attribDef.Tag + " Tip:" + attribDef.Prompt
                           
                           );
 
                        }
 
                    }
 
 
 
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("选择块引用实体");
                }


js中使用如下:


function FindBlockAttrib()
{
    var winWidth = 440;
    var winHeight = 140;
    var winLeft = (screen.width - winWidth) / 2;
    var winTop = (screen.height - winHeight) / 2 - 20;
 
    var str = 'dialogHeight:' + winHeight + 'px;dialogWidth:' + winWidth + 'px;dialogTop:' + winTop + 'px;dialogLeft:' + winLeft + 'px;resizable:yes;center:yes;status:no;'
 
    var rt = window.showModalDialog("Gettext.htm?tmp=" + Math.random(), "输入属性文字", str);
 
    var txt;
 
    if (typeof (rt) == "undefined") {
        return;
    else {
        var arr = rt.split(",");
        txt = arr[0];
    }
 
    var ss = mxOcx.NewSelectionSet();
    var spFilte = mxOcx.NewResbuf();
 
    // 把块对象,当着过滤条件.
    spFilte.AddStringEx("INSERT", 5020);
 
    // 得到图上,所有块对象.
    ss.Select2(5, nullnullnull, spFilte);
 
 
    // 遍历每个块.
    for (var i = 0; i < ss.Count; i++) {
        var ent = ss.Item(i);
        if (ent == null)
            continue;
        if (ent.ObjectName == "McDbBlockReference") {
            var blkref = ent;
            var j = 0;
            for (; j < blkref.AttributeCount; j++) {
                var attrib = blkref.AttributeItem(j);
                if (attrib.TextString == txt) {
                    // 找到块属性。
                    mxOcx.PutEntityInView(ent.ObjectID, 300);
 
                    var dLen = mxOcx.ViewLongToDocCoord(80);
 
                    // 绘制一个标记圆.
                    mxOcx.DrawVectorCircle(ent.Position.x,
                ent.Position.y,
                 dLen, 65280);
                    return;
                }
            }
        }
        ent = null;
    }
 
 
    alert("没有找到块属性文字");
 
 
 
    // 在这里必须显示释放控件的COM对象指针.
    ss = null;
    spFilte = null;
    CollectGarbage();
}


八、修改属性块


js中使用如下:


function ModifyBlockAttrib() {
    var ent = mxOcx.GetEntity("选择图面的属性块:");
    if(ent == null)
     {
         return;
     }
     if (ent.ObjectName != "McDbBlockReference") {
        alert("选择的对象不是块引用");
     }
 
     var blkref = ent;
 
     if(blkref.AttributeCount == 0)
        alert("图块没有属性");
 
     //遍历所有属性,修改属性值
     var i = 0;
     for (; i < blkref.AttributeCount; i++) {
        var attrib = blkref.AttributeItem(i);
        attrib.TextString += "<被修改>"
    }
     // 通知块引,它的属性被修改,用于更新显示.
     blkref.AssertWriteEnabled();
}


九、得到所有图块名


js中使用如下:


var database = mxOcx.GetDatabase();
var blkTab = database.GetBlockTable();
var iter = blkTab.NewIterator();
for (; !iter.Done(); iter.Step())
{
    var blkRec = iter.GetRecord();
    alert(blkRec.Name);
 
}


十、将图块替换成dwg文件


js中使用如下:


var ent = mxOcx.GetEntity("选择图面的属性块:");
if(ent == null)
{
    return;
}
if (ent.ObjectName != "McDbBlockReference") {
    alert("选择的对象不是块引用");
}
else
{
    var blkref = ent;
    var sBlkFilePath = mxOcx.GetOcxAppPath() + "\\Blk\\Rect.dwg";
    mxOcx.InsertBlock(sBlkFilePath, "MyBlk2");
 
    var curDatabase = mxOcx.GetDatabase();
    var blkTable = curDatabase.GetBlockTable();
    var myblkRec =  blkTable.GetAt("MyBlk2", false);
    if(myblkRec == null)
    {
        return;
    }
    blkref.BlockTableRecordId = myblkRec.ObjectID;
}


十一、插入图块前修改图块文字


c#中使用如下:


             // 插入块的块名。
            String sBlkName = "MyBlkName";
 
            // 把要插入的块文件引入到控件数据库中。
            String sBlkFile = axMxDrawX1.GetOcxAppPath() + "\\Blk\\attribblock.dwg";
            axMxDrawX1.InsertBlock(sBlkFile, sBlkName);
            // 得到当前应用对象
            MxDrawApplication app = new MxDrawApplication();
 
            // 取到控件数据库
            MxDrawDatabase database = app.WorkingDatabase();
 
            // 得到块表对象
            MxDrawBlockTable blkTable = database.GetBlockTable();
 
            // 当前块表中是否已经有名为sBlkName的块表记录
            MxDrawBlockTableRecord blkRec = blkTable.GetAt(sBlkName, true);
            if (blkRec == null)
            {
                // 证明InsertBlock函数失败,没有成功把文件插入数据库中。
                return;
            }
 
            // 创建一个用于遍历块表遍历器
            MxDrawBlockTableRecordIterator iter = blkRec.NewIterator();
            if (iter == null)
                return;
 
            for (; !iter.Done(); iter.Step(truefalse))
            {
                // 得到遍历器当前的实体
                MxDrawEntity ent = iter.GetEntity();
                if (ent == null)
                    continue;
                if (ent.ObjectName == "McDbText")
                {
                    // 当前实体是一个文字
                    MxDrawText text = (MxDrawText)ent;
                    // 修改文字内容为 "MyContent"
                    text.TextString = "MyContent";
                }
            }
 
            // 创建块引用,把图块插入到当前空间,并显示。
            axMxDrawX1.DrawBlockReference(0, 0, sBlkName, 1.0, 0.0);


js中使用如下:


  // 插入块的块名。
var sBlkName = "MyBlkName";
 
// 把要插入的块文件引入到控件数据库中。
var sBlkFile = mxOcx.GetOcxAppPath() + "\\Blk\\attribblock.dwg";
mxOcx.InsertBlock(sBlkFile, sBlkName);
 
// 取到控件数据库
var database = mxOcx.GetDatabase();
 
// 得到块表对象
var blkTable = database.GetBlockTable();
 
// 当前块表中是否已经有名为sBlkName的块表记录
var blkRec = blkTable.GetAt(sBlkName, true);
if (blkRec == null)
{
    // 证明InsertBlock函数失败,没有成功把文件插入数据库中。
    return;
}
 
// 创建一个用于遍历块表遍历器
var iter = blkRec.NewIterator();
if (iter == null)
    return;
 
for (; !iter.Done(); iter.Step(true, false))
{
    // 得到遍历器当前的实体
    var ent = iter.GetEntity();
    if (ent == null)
        continue;
    if (ent.ObjectName == "McDbText") {
        // 当前实体是一个文字
        var text =ent;
        // 修改文字内容为 "MyContent"
        text.TextString = "MyContent";
    }
 
}
 
// 创建块引用,把图块插入到当前空间,并显示。
mxOcx.DrawBlockReference(0, 0, sBlkName, 1.0, 0.0);


十二、获取块文字信息


js中使用如下:


var database = mxOcx.GetDatabase();
var blkTab = database.GetBlockTable();
var iter = blkTab.NewIterator();
for (; !iter.Done(); iter.Step(truefalse)) {
    var blkRec = iter.GetRecord();
    var iter1 = blkRec.NewIterator();
    for (; !iter1.Done(); iter1.Step()) {
        var tmpEnt = iter1.GetEntity();
        if (tmpEnt == null)
            continue;
        if (tmpEnt.ObjectName == "McDbText") {
            // 当前实体是一个文字
            var text =tmpEnt;
            var txt=text.TextString;
 
            alert(txt.toString());
 
        }
    }
}


十三、修改块指定文字


js中使用如下:


var database = mxOcx.GetDatabase();
var blkTab = database.GetBlockTable();
var iter = blkTab.NewIterator();
for (; !iter.Done(); iter.Step(truefalse)) {
    var blkRec = iter.GetRecord();
    var iter1 = blkRec.NewIterator();
    for (; !iter1.Done(); iter1.Step()) {
        var tmpEnt = iter1.GetEntity();
        if (tmpEnt == null)
            continue;
        if (tmpEnt.ObjectName == "McDbText") {
            // 当前实体是一个文字
            var text =tmpEnt;
 
            if(text.TextString =="123"){
                // 修改文字内容为 "MyContent"
                text.TextString = "MyContent";
            }
        }
    }
}


十四、根据块名过滤


js中使用如下:


var ss = mxOcx.NewSelectionSet();
// 创建过滤对象.
var spFilte = mxOcx.NewResbuf();
// 把图块对象,当着过滤条件.
spFilte.AddStringEx("INSERT", 5020);
// 过滤块名
spFilte.AddStringEx("123",2);
// 得到图上,所有图块对象.
ss.Select2(5, nullnullnull, spFilte);
var sTip = "共有" + ss.Count + "个图块";
alert(sTip);
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