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如何动态绘制一个矩形框?
如何动态绘制一个矩形框?
C#开发|黄洪辉|2018-05-10 16:47
回答:

主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawLine


绘制一个直线。详细说明如下:


参数 说明

DOUBLE dX1

直线的开始点x坐标

DOUBLE dY1

直线的开始点y坐标

DOUBLE dX2

直线的结束点x坐标

DOUBLE dY2

直线的结束点y坐标


IMxDrawCustomEntity::Draw


把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。


c#中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


private void DrawPathToPolyline()
{
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    MxDrawPoint point1 = (MxDrawPoint)axMxDrawX1.GetPoint(false, 0, 0, "\n 点取开始点:");
    if (point1 == null)
    {
        return;
    }
    MxDrawUiPrPoint getSecondPt = new MxDrawUiPrPoint();
    getSecondPt.message = "第二点";
    getSecondPt.basePoint = point1;
    //不开启皮筋效果
    getSecondPt.setUseBasePt(false);
    //调用
    var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawMatrix1");
    // 设置动态绘制参数.
    spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1);
    // 开始取第二个点。
    if (getSecondPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
        return;
    var ret = spDrawData.Draw();
}


动态绘制矩形框:


private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e)
{
    MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData;
    MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw;
    string sGuid = pCustomEntity.Guid;
 
    MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint();
 
    curPoint.x = e.dX;
curPoint.y = e.dY;
    if(sGuid == "TestDynDrawMatrix1")
    {
        //与用户交互在图面上提取一个点
        var vBasePt = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
        //绘制一个直线
        //参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标
        pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, curPoint.y);
        pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, curPoint.y, curPoint.x, curPoint.y);
        pWorldDraw.DrawLine(curPoint.x, curPoint.y, curPoint.x, vBasePt.y);
        pWorldDraw.DrawLine(curPoint.x, vBasePt.y, vBasePt.x, vBasePt.y);
    }
}
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